| 赞 | 20 |
| VIP | 0 |
| 好人卡 | 0 |
| 积分 | 16 |
| 经验 | 0 |
| 最后登录 | 2026-3-30 |
| 在线时间 | 162 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1634
- 在线时间
- 162 小时
- 注册时间
- 2022-1-14
- 帖子
- 36
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
如题,本人前几天翻到了reshade的使用教程:https://rpg.blue/thread-485148-1-1.html
然后开了个新项目尝试了一下,确实效果很赞,但是滤镜的开关需要打开reshade的界面才能进行,而且每次启动游戏的头三秒顶上都有reshde那个消息框……
(正常来说游戏的滤镜开关功能都是写在本体里的,而“让reshade不显示消息框+读取游戏内设置来改变滤镜开关”怎么看都更复杂且绕…于是就在想能不能把这个滤镜移植)
查了一下特效数据的.fx文件似乎也是用HLSL语言写的?想知道reshade对画面的处理可以用RGD里的shader功能再现吗……
(姑且用ai折腾了一下但不管怎么弄都报错invaild shader,现在很怀疑是不是本来就做不到)
顺带一提我想再现的是一个CRT扫描线的滤镜
ai给的调整了多次依然无法运行的代码,感觉最大的问题还是我不懂 |
|