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[我要招募] 【长期合作】【独立游戏】独创性偏暗黑奇幻女儿养成JRPG...

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2026-4-4 23:06:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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项目:《堕天使女儿的养成日记》

开发引擎:RPG Maker MZ

联系方式:QQ 396759441

目标:完成独立游戏开发,最终发布到steam,以盈利和积攒启动资金为目标。本人想靠这个项目来冲刺实现开工作室的最终目标,如果你也希望未来能独立出来自己干,非常欢迎

项目类型:偏黑暗奇幻的养成女儿的情感体验为主的JRPG项目,因为项目玩法基于现在主流玩法进行优化和创新,比较深刻,是个人构思深入打磨的,若有合作意愿具体交流沟通才能说明白

项目核心体验:
1.女儿陪伴和养成的温馨体验,符合当今玩家缺少情感体验的现状,大部分3a游戏都忽略了这点,其实陪伴类游戏更容易引起共鸣
2.偏JRPG的回合制战斗,同时原创了一套很有意思的队友招募系统,从宝可梦得到了一些启发。这类战斗系统门槛没那么高,且接受度比较广,适合配套节奏没那么快的游戏风格
3.黑暗史诗叙事和多结局。具体为什么这么设计,需要确定合作才能具体交流,设计到创意方面的保密,但绝对是这个项目的灵魂。同时本人之前在角川写过小说,有比较强的文案基础,因此叙事非常擅长

项目现状:这里项目框架和具体设定和构思已经定下,且世界观和文案已经非常深刻,具体玩法已经定下雏形,但我们可具体讨论并优化且调整方案,确定最终方案。
当然,都说如果谁都有想法那就乱套了,所以还是希望你能对我的初始框架最大可能感兴趣,兴趣对独立游戏开发来说是非常重要的。

合作方式:线上远程,需及时交流沟通,采用飞书和腾讯会议的方式进行交流

分工:分工因为是双人开发没那么明确,但可以具体根据你擅长的方向来讨论后续主要工作

合作模式:以正规的游戏开发合作模式进行,采取打卡制度,互相及时交出并验证工作成果。

工作时间:可根据你的情况讨论并确定,因为我在海外读研,如果你在国内可能和我有时差,所以这个需要讨论确定,但越固定越好。

分成模式:steam上架后按合同规定的进行分成。当然,若你希望能通过该项目一起作为工作室的启动项目,也可以具体讨论未来的合作方向。

合同签订:我已经准备好合同模板,确定后在e签宝等在线平台签定。我非常愿意信任你,但合同是保障我们双方的必要契约,因此希望正式开始合作后能签订。

本人:1.主要承担项目主策工作,但毕竟是双人开发,可能不像团队比较大的工作室那样分工具体。
2.曾某大厂ch,现离职在读研究生。
3.有完整的游戏设计开发思维,曾在魔兽争霸编辑器开发过多项项目。
4.有合作经验,和网易腾讯的一些朋友做过合作项目。
5.愿意交流,有耐心,友善,且非常有责任感。

我希望你:
1.不需要很厉害,更不需要全能,可以学习,更可以借助ai赋能,ai时代,最重要的是要有想法,有热情,有理想,有执着,能坚持,有兴趣,做到最后。
2.执行力到位,稳定沟通,不放鸽子,愿意交流参加会议讨论,有时提前请假交流,愿意投入,对做游戏有很大的长期兴趣。
3.愿意彼此信任,同时愿意投入到独立游戏创作中。
4.不强求你有未来想靠这部作品翻身,甚至开创我们的游戏系列和工作室的想法,但一定要重视这个项目,且认真对待。当然了,如果有那就最好,因为本人已经不想打工了,想试着靠这部作品改变下自己的人生。
5.能接受长期合作,不需要你每天全身心投入,但希望能坚持,目标一致,拒绝三分钟热度,拒绝空打嘴炮没实质性进展。
6.对游戏有一定的理解,理解玩家的核心体验诉求,有想法,且有一定的游戏开发经验。

附加:我们的合作愿意接受ai协助,包括美术。本人有一定绘画基础,但毕竟ai时代了嘛,ai辅助是可以接受的。但要保证ai素材是不会侵权的。




前大厂ch,目前正在海外读研究生,同时准备开发独立游戏《堕天使女儿的养成日记》

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2026-4-5 16:38:55 | 只看该作者
以我对这里的了解,要是发起者自己不是主力,基本很难搞成。
仅仅当策划是肯定不够的。策划、编剧、地编、事件编辑是强相关的。
程序、玩插件、改插件可以放程序,承担一部分公共事件或者调用时间的智能。立绘,头像,背景、UI拆到美术;
音效,bgm有很多时候也属于事件编辑的内,但内容太小不足以撑起一个位置。
如果是JRPG那么叙事,剧情触发,对话,这些就需要程序或者事件编辑的能力,需求是会增加的,绝对没有想的那么简单。
多人还加战斗,意味着需要围绕物品,装备设计,技能动画,敌人设计的内容会很大。
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梦石
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发表于 2026-4-5 21:44:44 | 只看该作者
我来问点尖锐的
1、你所谓的“合作”本质是在让别人提供价值来为你的决策分摊风险,那么你是否对开发成本、能盈利多少有估算
(开发成本即 所有需要落实的工作量折算成工时 × 相关技能提供者的薪资报酬)
2、你自己是否掌握任何能实际落实到游戏内的技能,如写代码、绘图、编曲等,而非“有点基础”
以我对策划的认识,90%以上策划除了打开文档码个字、拉个表,自身对游戏开发涉及到的技术几乎一窍不通
3、全篇我没有看到任何关于游戏开发所需硬性技能相关的说明,无论是你自己还是队友的要求,全都是主观意向,
具体来说,你会做什么,你的队友需要做什么?
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2026-4-6 00:43:36 | 只看该作者
本帖最后由 糜腥珊瑚态耄耋 于 2026-4-6 03:52 编辑



ただ単に他人を道具として利用し、自分の夢を叶えようとしているだけだ。제대로 사용 대가를 지불하세요. Если ты хочешь того, кто с тобой душой к душе, فلماذا تبحث عنه على الإنترنت؟ Forse è...?
呵,你能做什么?能做游戏?连自己的想法都不相信,还能相信谁呢?rpgmaker在你的手里不过是个玩具,一个你玩不好的玩具。
劝你还是赶快找个班上吧,这种水平做独立游戏是没意义的。不要制造自己解决不了的麻烦,也不要许下兑现不了的承诺。
别侮辱大伙都智商了,我赌这些时尚小垃圾一样的游戏里没有任何玩法。
你很蠢很笨,又情绪化;也不太冷静,不擅长用大脑思考问题,但却觉得自己很聪明,你早晚会栽在自己的小聪明上。
我在想像你这样的人要怎么能改变呢?嗯?你不会改变
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2026-4-6 07:54:39 | 只看该作者
没看出来是要招负责哪部分的人
B站传送门
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“与其为做不到的事耿耿于怀,不如为自己做到的事而喜悦
吧!”

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