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[有事请教] 使用GV立绘插件的情况下,怎么更改对话框的尺寸

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Lv1.梦旅人

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发表于 2026-3-3 23:05:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图,因为我改大了窗口大小,用原本的对话框尺寸会很诡异(如图1)。。
我想把对话框的显示范围改成像图二那样的范围

求助大佬们有什么能改变RM自带对话框位置的方法吗T T

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 楼主| 发表于 2026-3-4 06:51:21 | 只看该作者
本帖最后由 sunite0 于 2026-3-4 06:52 编辑

好吧我好像解决了一半,然而不知道为什么GV插件的文字偏移值好像没有生效,还是跪求大佬帮助


676e0628-7801-4b87-9730-d5a437ef39bf.png (53.94 KB, 下载次数: 21)

676e0628-7801-4b87-9730-d5a437ef39bf.png
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发表于 2026-3-4 21:55:10 | 只看该作者
感觉对话框相关的插件冲突导致互相不生效还挺常见的…我之前也遇见过,但是个人脑袋太笨,没法解决冲突,所以放弃了钻研插件,直接跑去改了项目本体的配置
我之前是在rmmz_windows.js里找了一些疑似和文字位置有关的设置,然后把下面看起来可疑的项都调整了一遍,加加减减之类的,总之,呃,大概是有效果的(抱歉我用的是MZ,不过MV的结构和MZ很像应该可以参考)

臭画画的
我的代码盲让我用插件都举步维艰
梦中Non-Title RPG简称梦NTR脑内制作中!
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 楼主| 发表于 2026-3-5 08:14:41 | 只看该作者
星间漫游起重机 发表于 2026-3-4 21:55
感觉对话框相关的插件冲突导致互相不生效还挺常见的…我之前也遇见过,但是个人脑袋太笨,没法解 ...

哇感谢大佬提供思路,之后我去找来改改再给反馈
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 楼主| 发表于 2026-3-27 23:24:14 | 只看该作者
星间漫游起重机 发表于 2026-3-4 21:55
感觉对话框相关的插件冲突导致互相不生效还挺常见的…我之前也遇见过,但是个人脑袋太笨,没法解 ...

我找了一下,mv的和mz的不太一样TAT。最后奴役了一下deepseek找到mv对应的代码位置,并且deepseek甩了条插件代码最后解决的
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