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本帖最后由 浪里个浪 于 2026-2-11 15:37 编辑
用mz试着还原了一下FC上的炸弹人1,只做了前5关加第一个奖励关。
具体数据随便设置的,没完全还原,只是看着差不多。
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现在发现的问题:
1.隐藏道具还有两个没设置。
2.多个炸弹放置后,如果吃到过遥控炸弹的道具,可以按esc键引爆。但现在只能同时引爆所有放置的炸弹,无法像原版那样按下引爆键后,
只有爆炸火焰能接触到的炸弹才能一次引爆,未接触的需要再一次按下引爆键来引爆的效果。
3.同时炸到多个敌人时,分数翻倍也不完美,目前应该是一颗炸弹同时炸到的敌人,会按照第一个=基础分、第二个=基础分×2、第三个=
基础分×4、第n个=基础分×2的(n-1)次方的规则计分并显示数字在敌人消失的地方。原版应该是一次引爆的炸弹所炸到的敌人都按倍数
计分。(计算方式好像也和我设置的不太一样)
4.连续放置炸弹时,有时会出现放置一个后,无法放置后面的(已经吃到过增加放置炸弹数量的道具多个时,正常应该可以放置2-10个),但
没找到原因。
5.敌人的ai未设置,就是哪些敌人会主动追击角色、哪些敌人是在某个范围内追击角色等等,目前只是随意设置的。
6.炸门或道具出现敌人的效果设置的也不完美,有时会出现炸掉砖块出现门或道具时,直接就出现敌人了,正常应该是门和道具被炸出后,再
次炸到才会出现敌人的。
7.敌人如果是正好被炸弹火焰接触,能够正常计分并显示,如果是炸弹火焰出现后敌人才移动过去,虽然敌人也被触发了被炸死亡,但不会显
示分数和增加总分数。
8.其它未注意到的问题。(原版游戏玩的不是很熟,有些效果的设置是在网上搜的)
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游戏只用了一个八方向插件,其它都是用了从ai处问到的脚本代码来设置
的。用这个插件也是为了实现角色靠近障碍时斜向行走的脚步声变急促的
效果,还有同时沿着障碍墙壁横向或纵向移动的效果。理论上把事件复制
到MV上也可以用。(我之前是用mv做的,做到一半后复制到mz继续的)
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有兴趣的朋友可以拿去玩,看看能不能修复我遇到的这些问题。如果修改
好再发出来就更好了。
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