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[已经过期] 如何做到口袋妖怪,黑白那样的对话框效果???

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发表于 2010-9-21 18:11:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 日月星辰 于 2010-9-21 18:12 编辑



如题,如图。就是一个长长的箭头,把对话框拉到底端显示对话,有无头像显示均可,因为这方面显示图片就可以。
素材就是那种“最漂亮的对话框fuki”那种。如下:


更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

点评

现在好像有646个怪物【嘛,好好说:口袋妖怪】,神兽是黑色和 白色【纯颜色的】两种  发表于 2010-9-21 18:24
另外做一个广告,口袋妖怪黑白终于发售了,网上有试玩版【可惜还没汉化】大家可以去试试,新增3v3战斗!45°视角,3d游戏~很好的,第五代口袋妖怪  发表于 2010-9-21 18:23

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发表于 2010-9-21 18:24:40 | 只看该作者
打酱油 顺便提供一个思想
不用像fuki那样
直接使用白底的原版对话框 像正常对话那样放在最下
然后再根据事件坐标绘制三角形
最后再加上阴影什么的
应该就没有问题了
话说我还不会这些有关于绘制什么的
学了再打这个东西吧~

点评

事件在屏幕上的坐标不是可以求出吗 而那个效果只是正常的对话框加一个箭头而已  发表于 2010-9-21 20:28
为什么我从来没有听说过可以用事件坐标绘制图形的…… 本人无知,教教我。 其实我认为还是在fuki脚本里面修改对话框坐标,箭头可以ps拉长的嘛~  发表于 2010-9-21 18:26

Cola目前水区暂住  AVG缓慢展开
P.S.上面恶意卖萌的是基佬哟
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