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[转载] 有人玩过TOMO的新轩辕剑贰么?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-9-5 18:16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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veryCD上有下载,我下载下来玩过,是用VX做的。
分辨率变了;有关Tile的也变了,没了图块,靠整张的背景图来完成的,所以判断应该改过RGSS的dll的吧~
然后下载下来发现原来没有加密呀~值得借鉴的素材啊~

内容就是大宇的轩二的复刻。
具体内容看下面链接吧:
http://www.verycd.com/topics/2844023/

部分原创的美工很赞。我只说部分,因为有好多场景图直接修改天之痕的场景而来,就挫很多了。而且……女主画得一点都不好看……

点评

补充一下,目前画出来就这样并不代表组员们就“敷衍”了,我没有参与游戏中期的开发,但是专案总监可以为那些美工的血汗作证。  发表于 2010-9-11 17:47
不过还是有人喜欢新轩辕剑二的画风的,只是太少太少了。  发表于 2010-9-11 17:36
游戏的美工确实是个问题,当初我怕坏了制作组的义气所以就没有在美工上提任何意见,但是相关负责人把握玩家口味确实不准确……  发表于 2010-9-11 17:36

Lv3.寻梦者

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发表于 2010-9-5 19:56:50 | 只看该作者
= =
难道你不知道有三远景这种东西?
兴趣使然的独立开发者
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发表于 2010-9-5 20:07:38 | 只看该作者
是xp做的,然后用vx的game.exe来运行而已
所以rgss1的很多内置类和模块就要在脚本里面重写一遍

很早就有外国论坛介绍,然后被大神转载过
而这个游戏的程序就是大神。

点评

既然这样就多问问了~VX的game.exe和XP有啥不同?? 不过话说那个游戏的RGSS用的的确是2啊,因为一开始游戏的时候,分辨率是小的,然后扩大了的  发表于 2010-9-6 21:09
吸吸
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 楼主| 发表于 2010-9-6 21:07:42 | 只看该作者
回复 RXVincent 的帖子

= =啥叫三远景?
不过这么说来,的确应该三层,一层优先于猪脚,一层落后于猪脚,这两层都是地图,然后再一层远景   

点评

新轩辕剑二是双远景。  发表于 2010-9-11 17:13
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发表于 2010-9-7 18:44:34 | 只看该作者
回复 星之璇 的帖子


    没有什么不同,就是把vx的exe替换xp的,然后把xp的数据结构和内部类显示地在脚本里面实现。编辑的时候用xp编辑,玩的时候用vx玩
-__-实际上很无聊,不是吗,除非你实在太喜欢xp的图块了

具体怎么实现,外国某论坛有效率很高的版本了,不过我已经把那个链接忘了

点评

请把那效率更高的版本的地址用HOTMAIL或者QQ邮发给[email][email protected][/email]。  发表于 2010-9-11 17:38
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 楼主| 发表于 2010-9-7 19:15:11 | 只看该作者
回复 trentswd 的帖子

再次确认了,是RGSS202E.dll
然后完全是用贴图制作地图的。
不过说白了,只要VX和XP的ruby版本或者精确一点是Marshal的版本一样,加上数据结构弄得一样,基本就可以通用了
   
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发表于 2010-9-7 19:42:01 | 只看该作者
本帖最后由 trentswd 于 2010-9-7 19:43 编辑
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再次确认了,是RGSS202E.dll
然后完全是用贴图制作地图的。
不过说白了,只要VX和XP的ruby版本或者 ...
星之璇 发表于 2010-9-7 19:15


DLL肯定要跟EXE
你看看数据文件是rvdata还是rxdata基本上就能看出来。
你把一个xp的工程文件拷进去,可以直接打开的。不信你试试。
===========
话说回来,何必呢,vx编辑远景地图要容易多了

点评

其实饕餮星辰剑是RTAB控,战斗系统相关的内容都是他负责的,当年VX没有RTAB让他很失望。  发表于 2010-9-11 17:32
其实当初我也提出要用VX直接做,但是当时VX大分辨率相关技术不成熟,且现有脚本不多,所以议案被饕餮星辰剑驳回。  发表于 2010-9-11 17:28
用RGSS2的优点有三: 1 可以使用很多特效 2 存档文件可以包含进度图片的。 3 繁体系统下RGSS2可以脱离UNICODE补完计划直接读取简体文件,而RGSS1做不到。   发表于 2010-9-11 17:08
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 楼主| 发表于 2010-9-7 20:07:58 | 只看该作者
回复 trentswd 的帖子

原来如此啊~是vxdata的,hoho~~
   
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发表于 2010-9-11 17:07:38 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-9-11 17:20:03 | 只看该作者
回复 孙志贵的ID1 的帖子
原来是制作人员来啊~
rw,什么是unicode补完计划??
话说在文件夹里的确看到各unicodeXXX的文件夹呢
这些特效阿啥的,不能直接用脚本重写么?

点评

后来UNICODE补完计划还可以扩充系统的BIG5字元集以支援99%的简体汉字。  发表于 2010-9-11 17:23
RGSS1用BLUR效果效率低,况且特效不特效根本就是浮云。 简体系统的万国码码外字码表(就是ANSI字码表)是GBK,繁体系统的ANSI字码表是BIG5。 BIG5的日文假名的码位和UNICODE相比是错位的,所以诞生了UNICODE补完计划   发表于 2010-9-11 17:23
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