赞 | 1 |
VIP | 220 |
好人卡 | 25 |
积分 | 7 |
经验 | 51477 |
最后登录 | 2013-1-12 |
在线时间 | 943 小时 |
Lv2.观梦者 花开堪折直须折
- 梦石
- 0
- 星屑
- 681
- 在线时间
- 943 小时
- 注册时间
- 2010-7-17
- 帖子
- 4963
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2010-10-6 15:04 编辑
之前看到沉影不器的一个脚本,个人认为,不用那么复杂吧,直接在事件里插入脚本:
$game_actors[$game_variables[ # ]].learn_skill($game_variables[ * ])
注意,#处和*处都是变量编号,即1号变量、2号变量等,自行更改。
在此脚本前插入#号变量→随机,随机数为1~全部主角的个数,即随机选择主角学会特技,如果想要固定某一个主角学会特技的话,直接把$game_variables[#]改成主角的编号。
再插入一个*号变量→随机,随机数为1~全部特技的个数,即随机学会特技的编号。
如果是物品的话,直接调入公用事件就可以了。
----------------------------------------------欢迎投臭鸡蛋--------------------------------------------------- |
|