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[已经解决] RMXP有没有办法在游戏过程中创建事件?

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发表于 2010-8-17 08:05:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-8-17 08:09:04 | 只看该作者
你在分割定义中看看,说不定找的到,载入地图脚本也看看
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2010-8-17 09:31:45 | 只看该作者
本帖最后由 八云紫 于 2010-8-17 09:33 编辑

新建事件内容 event = RPG::Event.new(x, y);
事件内容请看 F1 的 RPG::Event 类~~

新建事件 Game_Event.new(map_id, event );

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《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2010-8-17 12:50:29 | 只看该作者
新建事件内容 event = RPG::Event.new(x, y);
事件内容请看 F1 的 RPG::Event 类~~

新建事件 Game_Event. ...
八云紫 发表于 2010-8-17 09:31



这种方法需要设置较多的内容。
小弟一直都是用读取某地图的事件来达到创建事件的效果。  

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发表于 2010-8-17 13:15:23 | 只看该作者
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发表于 2010-8-17 13:27:43 | 只看该作者
我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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发表于 2010-8-17 13:40:47 | 只看该作者
回复 ONEWateR 的帖子

事先将设定好的类写入到 File 中去,需要的时候在读取也是可以的。

嘛嘛,只是一个思路罢了。

RPG::Event 里其实有很多属性都是不太需要的~~
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