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这是正确的设定- if @target_battlers == []
- # 设置对像方的战斗者序列
- #k_特殊武器begin.....................
- if @active_battler.is_a?(Game_Actor) and wqpd(12)
- @target_battlers = $game_troop.enemies
- else
- @target_battlers = [target]
- end
- #k_特殊武器over.....................
- end
- # 应用通常攻击效果
- for target in @target_battlers
- target.attack_effect(@active_battler)
- end
- return
- end
复制代码 可是因为需要,我这么设定,武器就不能全体攻击了,就是修改了“应用通常攻击效果”那里,- if @target_battlers == []
- # 设置对像方的战斗者序列
- #k_特殊武器begin.....................
- if @active_battler.is_a?(Game_Actor) and wqpd(12)
- @target_battlers = $game_troop.enemies
- else
- @target_battlers = [target]
- end
- #k_特殊武器over.....................
- end
- # 应用通常攻击效果
- for target in @target_battlers
- next if target.eff_over and target != @target_battlers[@target_battlers.size - 1]
- $a.clear
- c = @active_battler.is_a?(Game_Actor) ? "\001[3]" : "\001[2]"
- $am = "#{c}#{@active_battler.name}\001[0]攻击!"
- bluefool_sort
- @inf_window.refresh
- target.attack_effect(@active_battler)
- break
- end
- return
- end
复制代码 这个怎么才能解决啊?有办法吗?? |
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