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本帖最后由 wsmyzc 于 2010-7-30 14:13 编辑
- # #==============================================================================
- # # ★ 自定义項目 - Customize ★
- # #==============================================================================
- #
- # module KGC
- # module TilesetExtension
- # # ◆ 图块图像的字首
- # # 图块图像名称前方的文字(如 TileA1 中的 Tile)
- #
- # TILE_IMAGE_PREFIX = "Tile"
- #
- # # ◆ 预设的图块图像
- # # 使用[SET <预设组名称>]设定。
- #
- # TILE_PRESET = {} # ← 这行不可删除
- # # 预设在下方。
- # # ↓范例
- # TILE_PRESET["魔王之城"] = {
- # "A1"=>"A1-Maou",
- # "A2"=>"A2-Maou",
- # "B"=>"B-Maou",
- # "D"=>"D-Maou",
- # }
- # # 使用时,在地图名插入[SET 魔王之城]
- #
- # # ◆ 4方向通行、地形标记确认的按钮 (DEBUG用)
- # # 按下此键之时,就会以对话框的方式显现
- # # 当前玩家所在图块的可通行方向和地形标记。
- # # 当设定为nil时则关闭此功能
- # # ※ 此功能只有在游戏测试时有效
- # DEBUG_INFO_BUTTON = Input::F7
- # end
- # end
复制代码 写有了的
而且后面也补充有,够详细的了 |
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