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[已经过期] 对VX 图块加强(汉化)那帖子看不懂

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发表于 2010-7-30 13:12:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2010-7-30 13:13:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-7-30 13:18:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-30 13:43:44 | 显示全部楼层
你复制到某个文件里用VX调用给我看看
是插到main前面
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发表于 2010-7-30 14:07:19 | 显示全部楼层
新到这个程度还是先去置顶把VX弄清楚了再说
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发表于 2010-7-30 14:07:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsmyzc 于 2010-7-30 14:13 编辑
  1. # #==============================================================================
  2. # # ★ 自定义項目 - Customize ★
  3. # #==============================================================================
  4. #

  5. # module KGC
  6. # module TilesetExtension
  7. #   # ◆ 图块图像的字首
  8. #   #  图块图像名称前方的文字(如 TileA1 中的 Tile)
  9. #

  10. #   TILE_IMAGE_PREFIX = "Tile"
  11. #

  12. #   # ◆ 预设的图块图像
  13. #   #  使用[SET <预设组名称>]设定。
  14. #

  15. #   TILE_PRESET = {}  # ← 这行不可删除
  16. #   # 预设在下方。
  17. #   # ↓范例
  18. #   TILE_PRESET["魔王之城"] = {
  19. #     "A1"=>"A1-Maou",
  20. #     "A2"=>"A2-Maou",
  21. #     "B"=>"B-Maou",
  22. #     "D"=>"D-Maou",
  23. #   }
  24. #   # 使用时,在地图名插入[SET 魔王之城]
  25. #

  26. #   # ◆ 4方向通行、地形标记确认的按钮 (DEBUG用)
  27. #   #  按下此键之时,就会以对话框的方式显现
  28. #   #  当前玩家所在图块的可通行方向和地形标记。
  29. #   #  当设定为nil时则关闭此功能
  30. #   #   ※ 此功能只有在游戏测试时有效
  31. #   DEBUG_INFO_BUTTON = Input::F7
  32. # end
  33. # end
复制代码
写有了的








而且后面也补充有,够详细的了
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