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[已经解决] 关于东方绯想天式飘动title 的修改问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-28 19:42:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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#东方绯想天式飘动title
class Window_Title < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 定义常量
  #--------------------------------------------------------------------------
  AMP      = +50               #幅度,正数为向右,负数为向左
  WAITTIME = 0                 #等待时间,单位:帧
  SPEED    = 500                 #飘动速度,值越大越慢
  OX       = [130,150,170,150] #初始横坐标
  LOADDATA = nil                 #读档指令的位置,如果不使用无存档时变暗功能,把此项设为nil
  WAIT_PER_PERIOD = false      #每次飘动完成后等待
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 初始化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x = -16, y = 200)
    bitmap = Cache.system("title_command")
    @width = bitmap.width
    @height= bitmap.height
    super(x, y, Graphics.width - 2 * x, @height + 32)
    self.opacity = 0
    @index = 0
    @column_max = 1
    @item_max = OX.size
    @height /= @item_max
    @sprites = []
    OX.size.times do |index|
      sprite = Sprite.new
      sprite.bitmap = bitmap
      sprite.src_rect.set(0, @height * index, bitmap.width, @height)
      sprite.y = y + @height * index + 16
      sprite.x = OX[index]
      @sprites.push(sprite)
    end
    if LOADDATA and Dir.glob('Save*.rvdata').empty? #读档按钮不可用时的颜色修正,可以根据图片的特点来修改以取得比较好的视觉效果
      @sprites[LOADDATA].opacity = 128              #半透明
      @sprites[LOADDATA].tone = Tone.new(0,0,0,255) #灰度化
    end
    @move_x = []
    @wait_time = 0
    @move_index = [0,0,0,0]
    SPEED.times {|index|@move_x.push((Math.cos(Math::PI * index / SPEED * 2) * AMP).round - AMP)}
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    last_index = @index
    super
    if @index != last_index
      @wait_time = 0
      @stopping = true
    end
    if @move_index.all? {|index|index == 0}
      if @wait_time > WAITTIME
        sprite_move(0)
        @wait_time = 0
        @stopping = true if WAIT_PER_PERIOD
      else
        @stopping = false
        @wait_time += 1
      end
    else
      sprite_move(0) unless @stopping and @move_index[0] == 0
      (1...OX.size).each {|index| sprite_move(index) if @move_index[index] != 0 or @move_index[index - 1] >= 30}
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 释放(再定义)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    @sprites.each do |sprite|
      sprite.bitmap.dispose
      sprite.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取项目要描画的矩形
  #     index : 项目编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_rect(index)
    return Rect.new(0,index * @height, self.contents.width, @height)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 精灵的移动
  #--------------------------------------------------------------------------
  def sprite_move(index)
    @move_index[index] < SPEED - 1 ? @move_index[index] += 1 : @move_index[index] = 0
    @sprites[index].ox = @move_x[@move_index[index]]
  end
end





以上为脚本,我想把“ABOUT”点进去以后显示一张图片,怎么弄?

点评

请楼主尽快做出反应,逾期将由版主结贴。  发表于 2010-8-16 08:59

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水土火风重逢处

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发表于 2010-7-29 13:03:12 | 只看该作者
有1个变成了表情,看不懂
独坐望城,望断天涯
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发表于 2010-7-29 13:56:22 | 只看该作者
请把 Scene_Title 发上来,现在没 VX 。

然后真里亚来帮你改改~~~

点评

对的,真正处理的部分,ZH酱没有修改~~  发表于 2010-7-29 19:23
这个脚本只是对选择框的描画和内容飘动处理? 具体选项增减还是改title吗?  发表于 2010-7-29 17:43

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2010-7-29 22:32:43 | 只看该作者
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    if $BTEST                         # If battle test
      battle_test                     # Start battle test
    else                              # If normal play
      super                           # Usual main processing
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    load_database                     # Load database
    create_game_objects               # Create game objects
    check_continue                    # Determine if continue is enabled
    create_title_graphic              # Create title graphic
    create_command_window             # Create command window
    play_title_music                  # Play title screen music
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 执行渐变
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transition
    Graphics.transition(20)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始後处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
    super
    open_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束前处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super
    close_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_command_window
    snapshot_for_background
    dispose_title_graphic
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0    #New game
        command_new_game
      when 1    # Continue
        command_continue
      when 2    # Shutdown
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 载入数据库
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
    $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 载入战斗测试数据库
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_bt_database
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成各种游戏对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_game_objects
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_message       = Game_Message.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判断继续的有效性
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_continue
    @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成标题图形
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_title_graphic
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放标题图形
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_title_graphic
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成命令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::new_game
    s2 = Vocab::continue
    s3 = Vocab::shutdown
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = 288
    if @continue_enabled                    # 如果「继续」有效
      @command_window.index = 1             # 将光标移至「继续游戏」
    else                                    # 否则则将「继续游戏」半透明化
      @command_window.draw_item(1, false)
    end
    @command_window.openness = 0
    @command_window.open
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放命令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_command_window
    @command_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开启命令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def open_command_window
    @command_window.open
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 255
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 关闭命令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close_command_window
    @command_window.close
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 播放标题音乐
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_title_music
    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 检查主角初期位置是否存在
  #--------------------------------------------------------------------------
  def confirm_player_location
    if $data_system.start_map_id == 0
      print "主角初始位置未设定。"
      exit
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令:新游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    confirm_player_location
    Sound.play_decision
    $game_party.setup_starting_members            # 起始队伍
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 起始位置
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    Graphics.frame_count = 0
    RPG::BGM.stop
    $game_map.autoplay
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令:继续游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    if @continue_enabled
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_File.new(false, true, false)
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令:离开游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗测试
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    load_bt_database                  # 载入战斗测试数据库
    create_game_objects               # 生成个各种游戏对象
    Graphics.frame_count = 0          # 初始化游戏时间
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
    $game_troop.can_escape = true
    $game_system.battle_bgm.play
    snapshot_for_background
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
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发表于 2010-7-30 12:38:26 | 只看该作者

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 更新画面
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update
  5.     super
  6.     @command_window.update
  7.     if Input.trigger?(Input::C)
  8.       case @command_window.index
  9.       when 0    #New game
  10.         command_new_game
  11.       when 1    # Continue
  12.         command_continue
  13.       when 2    # Shutdown
  14.         command_shutdown
  15.       end
  16.     end
  17.   end
复制代码
改成

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 更新画面
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update
  5.     super
  6.     @command_window.update
  7.     if Input.trigger?(Input::C)
  8.       case @command_window.index
  9.       when 0    #New game
  10.         command_new_game
  11.       when 1    # Continue
  12.         command_continue
  13.       when 2           
  14.         # 这里显示你要显示的图片
  15.     when 3 # Shutdown
  16.         command_shutdown
  17.       end
  18.     end
  19.   end
复制代码

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2010-7-30 17:26:05 | 只看该作者
怎么打显示图片的脚本?
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发表于 2010-7-30 23:50:29 | 只看该作者
  1.   # 生成图形
  2.   @sprite = Sprite.new
  3.    @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/XXXXX.jpg")
  4.    @sprite.x = 0
  5.    @sprite.y = 0
  6.    # 释放标题图形
  7.    @sprite.bitmap.dispose
  8.    @sprite.dispose
复制代码
类似这样。。。。大概。。

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 楼主| 发表于 2010-7-31 17:55:10 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-7-31 17:56:49 | 只看该作者
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发表于 2010-7-31 18:07:40 | 只看该作者
有写command_Pictures么
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