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[RMVX发布] 新手教程——新人事件第一页详细讲解

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-22 12:35:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 429259591 于 2010-10-18 18:06 编辑

这个是给小白等级的事件讲解,如果讲解不对的地方或不清楚的地方,请指出,本人不甚感激,另外,事件高手请不要吐槽,本人也只是略知一二而已。
A~D已完成

A部分

A:事件的名字,默认是EV00x,懒人可以直接用默认,如果事件较多建议自己设定名字
B:主要是对事件页的操作
C:事件执行的条件,只有符合这些条件,事件才会执行
D:事件在地图上显示的图案,默认是无,单击可以选择,如果需要导入的,可以把图片导入到\Graphics\Characters
E:事件的移动方式,默认为固定,也就是不移动,此外还有随机,自定义,按字面的意思都应该懂吧
F:固定朝向,即该事件无论什么时候都是这个样子,允许穿透,即主角可以在地图上穿过这个事件,步行,行走时,停顿时是站立的,踏步,行走时,停顿时是踏步的
G:优先级,即在地图上的图层,指在地图上的“高度”,在下方的是类似贴在地板上的,上方则是挂在头顶上的,这两者如果要按确定键发动就必须站在事件上面。如果是和普通人一样,那就是平级的,只要站在旁边就可以按确定键就可以发动。如果事件设置为穿透,这个事件就类似与地图图块的○和☆,解释by企鹅达达,感谢企鹅达达的帮助。
H:选择事件的触发类型,有自动执行,并行处理,与主角接触,与事件接触,确定键。自动执行,即该事件会自动执行,不用按确定键或者其他条件,不过事件执行中,主角不能做其他操作。而并行处理与自动处理差不多,只是事件处理时,主角可以做其他操作。与事件接触,即主角的正面朝向该事件,而且主角与该事件没有距离,与事件接触和与主角接触其实差不多,当与事件接触,主角的正面没有朝向该事件也会触发。
I:即事件的处理


A:人物脸型图,这个不用解释吧,人物脸型图在文章栏的左侧,如果有需要,有脚本可以修改,具体的地址以后会提供
B:对话内容也就是正文,文章栏的文字显示
C:对话栏的样式,有分普通,阴影,透明,以下是截图

以下是在游戏里的截图

D:显示文章栏在游戏画面中的位置,以下是截图

E:预览,不解释
F:可以把较多的文字一次性输入

A:选择项的内容,最多4个选项
B:取消的选择项,“无效”指不能取消,分歧,这是没有取消的选择项,但有取消时(按ESC)的处理
B部分


A:选择增加or减少
B:选择增加or减少的数量(常量,为固定的数值,变量,为变量的数值,可以是固定也可以是变化的)

A:选择减少的物品

A:包括装备品,只有再减少时才会给你选择,指如果减少的物品中没有没被装备的符合的物品,而装备的物品符合,则减少已装备的物品

和武器同理

A:选择角色
B:选择增加or减少
C:是否初始化,初始化即角色初始的属性,包括等级等
C部分


A:选择变量
B:选择数值的位数,最多8位

A:选择开关,有单个和批量
B:选择已选定的开关的开闭
以下是选择开关的截图

A:开关的范围,这个主要是让我们更好的找到自己想要的开关的所在
B:选择开关
C:更改开关数量的最大值

A:选择变量有单个和批量
B:选择变量的赋值方式,有代入(直接把数值为变量的数值)加法(把数值加入变量的数值)减法,乘法,除法,取余(同理,不再解释)

A:选择独立开关,最多有4个
B:选择独立开关的开闭

A:选择计时器的工作状态
B:选择计时器的时间
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发表于 2010-9-22 13:49:18 | 只看该作者
顶下吧...
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发表于 2010-9-22 14:28:23 | 只看该作者
优先级不是指执行事件的优先程度,而是指在地图上的“高度”,在下方的是类似贴在地板上的,上方则是挂在头顶上的,这两者如果要按确定键发动就必须站在事件上面。如果是和普通人一样,那就是平级的,只要站在旁边就可以按确定键就可以发动。如果事件设置为穿透,这个事件就类似与地图图块的○和☆

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429259591 + 20 感谢指出

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 楼主| 发表于 2010-9-22 16:57:01 | 只看该作者
本帖最后由 429259591 于 2010-10-12 19:52 编辑


D部分




条件分歧,选择分歧的条件
A:开关,变量,独立开关,计时器
B:选择是否对条件不符合的情况进行处理
C:分歧的条件在角色方面
D:敌人方面与角色或者是事件的朝向和角色的交通工具
E:其他方面,金钱,物品,武器,防具,按钮,脚本

反复执行一段事件处理

一般配合条件分歧来使用

中断事件的处理,不过如果事件的执行条件是自动执行或并行处理,则是没有中断事件处理的效果的因为事件一中断,就会被再次执行

这个是可以调用没有执行条件的公共事件

标签,给某段事件执行做标识(相当于书签)

跳转标签,执行指定标签的事件处理

注释,没什么用,就是为了方便辨认事件处理而设置的
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发表于 2010-9-25 18:43:12 | 只看该作者
顶下哟=v= 哟嚯嚯嚯嚯
只不过那999经验太让人眼红了!!

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你也来发教程吧,发的好我就给你加  发表于 2010-9-25 18:54
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发表于 2010-9-25 18:53:28 | 只看该作者
箭头太乱了 。。。。
字体最好能大点+描边 不然不清楚

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嗯,感谢指出,以后会解决这个问题  发表于 2010-9-25 19:21
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发表于 2010-9-25 19:19:34 | 只看该作者
顶一下=ω=
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发表于 2010-9-25 20:11:39 | 只看该作者
不如顺带教教每个框的关闭按钮旁边那个“?”:lol

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这个如果用过98之类的都很清楚,那是简要的“帮助”按钮  发表于 2010-9-25 22:17
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 楼主| 发表于 2010-9-25 21:22:24 | 只看该作者
本帖最后由 429259591 于 2010-10-12 20:53 编辑

E部分


A:选择对象(①)
B:选择增加or减少(②)
C:选择增加or减少的数值,(这个和以上的(A~C部分)同理)(③)
D:如果减少的HP超过了当前的HP,勾选这个可令对象死亡,反之,则该对象的HP为1

同上

A:(①)
B:选择附加or解除指定状态
C:选择状态

A:(①)
B:(②)
C:(③)
D:升级时会提示升级

同上

该图少了标号,A~C按从上到下的顺序
A:(①)
B:选择能力值
C:(②)
D:(③)

A:(①)
B:选择习得or遗忘
C:选择特技

A:(①)
B:选择更改的装备

A:(①)
B:填写更改后的名字

A:(①)
B:选择更改后的职业

31.png (41.22 KB, 下载次数: 7)

31.png
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发表于 2010-9-25 22:39:40 | 只看该作者
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