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[已经解决] 想把战斗时的所有选项去除,进入战斗即自动开打。

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2010-9-8 08:21:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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刚学习RMXP不久。。我想做个不像传统战斗的游戏。。。想进入战斗,把攻击、特技等等选项清除,然后怪物自动攻击。
还有,能不能把力量,敏捷等等数据去除,只显示金钱一项。
查了很多贴子,感觉好像要改脚本。可菜鸟的我,对脚本还不通。。
希望哪位大大指教一下。

点评

请在得到答案后在认可帖认可[url]http://bbs.66rpg.com/thread-155199-1-1.html[/url]  发表于 2010-9-15 03:58

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发表于 2010-9-8 08:41:35 | 只看该作者
全部能力显示去除????那玩什么啊???难道楼主是要做地图战斗的那种吗?
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2010-9-8 08:46:21 | 只看该作者
回复 反斗奇彬 的帖子

是这样,我是准备做个题库(里面包含N个题目)进入战斗画面,怪物就出题,然后选择答案,正确怪减血,错误自己减血。。这些我都可以做到了。。就是进入战斗画面后,我不需要任何战斗选项。不会去除。。请问有没有办法去掉。
   
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发表于 2010-9-8 08:53:00 | 只看该作者
回复 TOUCHAS 的帖子


    这种游戏用RM做不太合适啊,建议楼主还是考虑更换制作工具吧
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 楼主| 发表于 2010-9-8 08:55:40 | 只看该作者
本帖最后由 TOUCHAS 于 2010-9-8 08:56 编辑

回复 反斗奇彬 的帖子

考虑过AVG似的制作软件的。。不过满足不了RPG的一些效果。做这个游戏主要是做剧情,战斗就简化成这样的。难道真的没有办法去除掉那些选项了吗?
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Lv2.观梦者

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发表于 2010-9-8 11:24:39 | 只看该作者
偶觉得这是可以做到的
说说思路好了,怪物行动让它释放技能,技能带有公共事件,公共事件给出选项,然后条件分歧决定谁伤血,这一步比较简单
第二步就是要去掉战斗中角色行动的几个阶段,基本就是角色都是被动回答问题决定战斗胜负
嗯嗯
基本是这样
建议lZ先把剧情做出来以免坑化,技术问题边做边解决,初学就要对系统大改还是有些困难的
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2010-9-8 11:31:38 | 只看该作者
回复 clap_pl 的帖子

真是感谢你。。第一步研究出来了。。就是第二步,我修改了脚本,把攻击,特技,去掉了,但是确无法行动了。。现在正思索用一个有CP的系统来解决这个问题,怪物CP时间到,自然攻击。。不知道可行不。
剧情脚本我已经写好了,只是技术不够,天天在研究。
   
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发表于 2010-9-8 12:08:29 | 只看该作者
本帖最后由 clap_pl 于 2010-9-8 12:10 编辑

如果你的是默认战斗脚本
你搜索 start_phase2
把start_phase2 都改成 start_phase4
注意 不要改 def start_phase2
对了 在
def start_phase4
下面加上这一句,不然有时会有意想不到的问题
$game_party.clear_actions#清除角色行动

这样就跳过了角色选择阶段 每次都是怪物出招提问
做了个简单例子 就一个提问
看看是这样不
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 楼主| 发表于 2010-9-8 14:57:09 | 只看该作者
回复 clap_pl 的帖子


刚才去试了下。。真的很好用。。:victory:太谢谢你了。。这样就能把RPG那种传统战斗简化了。哈哈。。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-8 15:53:37 | 只看该作者
进入路过围观挨打看戏的战斗模式- -?

原来这个世道除了武斗的生存之道,靠脑与口才也可..施主今天开塞鄙人的视觉了..

                  —.— 我不想 我不想 不想长大  为什么要变成loli大妈?
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