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[已经解决] 如何里定义一个系统变量之外的新变量?

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发表于 2010-12-20 14:02:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 shua1125 于 2010-12-26 12:48 编辑

例如我想建立一个名为aaa的变量,然后在事件中和系统变量一样方法的使用,应该怎么做?
是不是在RGSS编辑器里定义一个全局变量的值,然后在事件的脚本里修改它的值就可以了呢?

点评

幸好没直接睡下……  发表于 2010-12-26 12:49
请修改主楼标签为“已经解决”。  发表于 2010-12-26 12:42
系统提示:请尽快结贴  发表于 2010-12-25 22:13

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发表于 2010-12-20 14:17:48 | 只看该作者
本帖最后由 诡异の猫 于 2010-12-20 14:21 编辑

$aaa =
不过没有记忆功能
$game_variables[]就有记忆功能

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 楼主| 发表于 2010-12-20 14:33:22 | 只看该作者
本帖最后由 shua1125 于 2010-12-20 15:08 编辑

回复 诡异の猫 的帖子

那么,即使定义为
$game_variables[99999]
也能被记忆?
如果$game_variables[]里定义了别的字符例如:
$game_variables[aaa]之类的会不会出错?
(好吧,感觉这个问题问得有点奇怪……)
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发表于 2010-12-20 21:06:39 | 只看该作者
若 aaa = 3
那麼
$game_variables[aaa] 就相當於 $game_variables[3]

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 楼主| 发表于 2010-12-20 22:44:16 | 只看该作者
回复 雪流星 的帖子

原来是这样……
那么,$game_variables[ ]系统自动保存有没有ID编号上限之类的?
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发表于 2010-12-20 23:10:21 | 只看该作者
回复 shua1125 的帖子

class Game_Variables有规定,默认上限5000

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