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[已经过期] 关于开关

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发表于 2011-4-4 13:25:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-4-11 18:15:19 | 只看该作者
回复 dartlu 的帖子

不知道能不能挖坟的说,
开关=另一种形式的变量,通常情况下,它的值只有可能是false(关)或true(开)
在事件中(不包括「脚本」指令),只能对开关进行赋值(代入)处理.
其它的和变量一样.

点评

哦,是么........在水区混久了.........  发表于 2011-4-11 19:56
15天MS才叫挖坟吧  发表于 2011-4-11 18:48
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-11 18:53:17 | 只看该作者
开关,bool值,只能为1(True)或0(False),其他值无效
开关大部分用来做判断,和变量有大区别,如:
把BOSS杀了和杀10个史莱姆,则有区别,把BOSS杀了直接用开关极为简单,用变量则麻烦许多。史莱姆如果要用开关判断要用10个开关,而变量则只需一个。
开关也可以作为剧情发展的判断,与人说话开门就可以用开关
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