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[已发主站] 【新手向】条件分支相关简单事件

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发表于 2012-6-5 10:06:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 凛若霜晨 于 2012-6-5 10:05 编辑

      我发布这个教程的目的主要是考虑当初自己什么都不会时基本只能按着教程走,对于条件分支等稍微复杂点的事件便手足无措,所以自己能弄懂一些后就希望其他的新人免蹈覆辙(里面可能有些别人已经发过,请注意)。虽然下面的内容都不是什么复杂的,但是应该对新手还是有些帮助(从前设置个宝箱都卡死的泪目。。。)。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下发布内容纯供新手参考,而且都是纯事件内容,请高手果断点浏览器右上角的X。
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首先当然是工程的下载地址
(教程部分过于啰嗦可以只看工程)
第一部分是传送水晶的制作(教程中目前只有这一时间,工程里都有)

先建个公共事件
车使用.jpg
因为是需要定位的传送水晶所以要先获取玩家的位置,也就是地图ID,X坐标和Y坐标
2.jpg
在变量中把1.2.3号变量分别改成玩家坐标X,玩家坐标Y,地图编号(名称无意义就是为了将变量区分开,在不混淆的情况下不设置也可)
点击确定
然后在公共事件上加一个“显示选择项”
3.jpg
打上使用水晶的功能导引,即定位,传送,查看定位点,取消
点击确定
5.jpg
自动跳回到公共事件界面后在“定位”下面的菱形双击,打开变量操作
6.jpg
在变量操作指令窗口的下面把“数值”---->“数据”打开,并在“人物”那里设置成“玩家”的“地图X”
点击两次确定,再次返回公共事件页面
7.jpg
按刚才的方法继续添加两个指令(注意这次赋值的变量是“玩家坐标Y”和“地图编号”),然后显示文字“定位成功”(总得告诉玩家定位成功了吧{:2_270:} )
  
接下来再弄“传送”,这里不得不声明的一点是因为坐标XY的默认值是0,所以要设置成变量“玩家坐标X,玩家坐标Y”都等于零时什么也不做,这里就用到条件分歧了
8.jpg
在显示选择项中“传送”下面的菱形双击,然后打开条件分歧,并按如图所示设置好(红线画出部分的对号一定要有)
9.jpg
出现这个后继续在红线的位置双击,依然是打开条件分歧,不过这次是把玩家坐标Y设置成等于0时怎么怎么样
10.jpg
再次提醒玩家传送成功(可以加入传送时的效果音)
11.jpg
然后插入场所移动,选择变量指定,按如图设置
12.jpg
在第二个“否则”的下面插入显示文字,然后传送的部分结束

查看定位点的部分可以直接显示地图编号,地图XY坐标(实际就是变量1.2.3)
,如果要显示地图名称会很麻烦,为了不要误导新手就不再说了,如果想了解可以直接联系我
13.jpg
别忘了在道具这里设置效果是公共事件“水晶”


写了好多啊,不过似乎太详细了不知道会不会看晕?其余的几个事件暂时就不发了,以后会陆续发出来
有不懂可以联系我

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发表于 2012-6-5 18:02:59 | 显示全部楼层
我是新手,顶一下!
然后果断点[X]!
类似的变量判定事件有太多的说~~
这事件太简单的说~用多点变量搞点创新吧!
我是【事件党】我会说么~~~我闪!!

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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发表于 2012-6-5 18:42:38 | 显示全部楼层
Mic_洛洛 发表于 2012-6-5 18:02
我是新手,顶一下!
然后果断点[X]!
类似的变量判定事件有太多的说~~

你自己觉得简单,可是别人不怎么认为呢?
(不是我,别看我..{:2_271:})

点评

莫颜莫怪,只是最近类似的变量判定事件在发布区泛滥了... 洛迪只是吐槽一下,没有恶意的说!  发表于 2012-6-5 21:54
看什么看,没看过大坑啊!
-------------------------炫翼-----------------------------
剧情:4%
地图:2%
系统:7%
优化:3%
脚本:25%
--------------------------炫翼----------------------------

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