设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2557|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已发主站] 【新手向】条件分支相关简单事件

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
110 小时
注册时间
2011-3-5
帖子
243
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-6-5 10:06:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 凛若霜晨 于 2012-6-5 10:05 编辑

      我发布这个教程的目的主要是考虑当初自己什么都不会时基本只能按着教程走,对于条件分支等稍微复杂点的事件便手足无措,所以自己能弄懂一些后就希望其他的新人免蹈覆辙(里面可能有些别人已经发过,请注意)。虽然下面的内容都不是什么复杂的,但是应该对新手还是有些帮助(从前设置个宝箱都卡死的泪目。。。)。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下发布内容纯供新手参考,而且都是纯事件内容,请高手果断点浏览器右上角的X。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

首先当然是工程的下载地址
(教程部分过于啰嗦可以只看工程)
第一部分是传送水晶的制作(教程中目前只有这一时间,工程里都有)

先建个公共事件

因为是需要定位的传送水晶所以要先获取玩家的位置,也就是地图ID,X坐标和Y坐标

在变量中把1.2.3号变量分别改成玩家坐标X,玩家坐标Y,地图编号(名称无意义就是为了将变量区分开,在不混淆的情况下不设置也可)
点击确定
然后在公共事件上加一个“显示选择项”

打上使用水晶的功能导引,即定位,传送,查看定位点,取消
点击确定

自动跳回到公共事件界面后在“定位”下面的菱形双击,打开变量操作

在变量操作指令窗口的下面把“数值”---->“数据”打开,并在“人物”那里设置成“玩家”的“地图X”
点击两次确定,再次返回公共事件页面

按刚才的方法继续添加两个指令(注意这次赋值的变量是“玩家坐标Y”和“地图编号”),然后显示文字“定位成功”(总得告诉玩家定位成功了吧{:2_270:} )
  
接下来再弄“传送”,这里不得不声明的一点是因为坐标XY的默认值是0,所以要设置成变量“玩家坐标X,玩家坐标Y”都等于零时什么也不做,这里就用到条件分歧了

在显示选择项中“传送”下面的菱形双击,然后打开条件分歧,并按如图所示设置好(红线画出部分的对号一定要有)

出现这个后继续在红线的位置双击,依然是打开条件分歧,不过这次是把玩家坐标Y设置成等于0时怎么怎么样

再次提醒玩家传送成功(可以加入传送时的效果音)

然后插入场所移动,选择变量指定,按如图设置

在第二个“否则”的下面插入显示文字,然后传送的部分结束

查看定位点的部分可以直接显示地图编号,地图XY坐标(实际就是变量1.2.3)
,如果要显示地图名称会很麻烦,为了不要误导新手就不再说了,如果想了解可以直接联系我

别忘了在道具这里设置效果是公共事件“水晶”


写了好多啊,不过似乎太详细了不知道会不会看晕?其余的几个事件暂时就不发了,以后会陆续发出来
有不懂可以联系我

评分

参与人数 1+6 收起 理由
Shy07 + 6 主站收录

查看全部评分

Lv3.寻梦者

Assassin-K

梦石
0
星屑
3603
在线时间
2281 小时
注册时间
2012-5-23
帖子
4065

贵宾

2
发表于 2012-6-5 18:02:59 | 只看该作者
我是新手,顶一下!
然后果断点[X]!
类似的变量判定事件有太多的说~~
这事件太简单的说~用多点变量搞点创新吧!
我是【事件党】我会说么~~~我闪!!

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
186 小时
注册时间
2012-5-8
帖子
987
3
发表于 2012-6-5 18:42:38 | 只看该作者
Mic_洛洛 发表于 2012-6-5 18:02
我是新手,顶一下!
然后果断点[X]!
类似的变量判定事件有太多的说~~

你自己觉得简单,可是别人不怎么认为呢?
(不是我,别看我..{:2_271:})

点评

莫颜莫怪,只是最近类似的变量判定事件在发布区泛滥了... 洛迪只是吐槽一下,没有恶意的说!  发表于 2012-6-5 21:54
看什么看,没看过大坑啊!
-------------------------炫翼-----------------------------
剧情:4%
地图:2%
系统:7%
优化:3%
脚本:25%
--------------------------炫翼----------------------------

      工作室


广告位招租....  
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-21 22:24

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表