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 Lv4.逐梦者 弓箭手?剑兰 
	梦石0 星屑6539 在线时间833 小时注册时间2010-11-17帖子1140 | 
9楼
 
 
 楼主|
发表于 2011-4-23 10:46:10
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只看该作者 
| 回复 苏小脉 的帖子 
 试过了,的确能够解决F12的函数问题(包括module的method)。
 原理是将整个架构保存一次,然后再F12重载的时候将架构复原,是吗?
 
 但是我发现这样有点问题,当如这样所说,插入了以后,
 在中间写下:p true,F12不会执行,又比如在一个新工程画白色背景:
 第一次的时候,白背景将标题背景遮住了。F12,白背景不见了。复制代码back = Sprite.new
back.z = 1
back.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
back.bitmap.fill_rect(0, 0, 640, 480, Color.new(255,255,255))
就算(module的)实例变量也有相同的问题,苏可以在沉影的(dll)鼠标系统里试试,
 会发生disposed sprite的问题。
 
 也不知道这真是问题还是我搞错呢......
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