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4楼
楼主 |
发表于 2011-4-7 13:36:13
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只看该作者
:)其实这就是个局域事件,而且在开关的控制下变成全局事件.
一架飞机的飞出到被击落一共用了12个变量
这些变量在开关的控制下循环使用
原理:瞄准器XY>飞机起点XY>飞机移动XY>子弹打击XY>判断是否击中XY>飞机返回XY
(所有的XY都是两个变量)
昨晚本游戏的BOOS已经做出,
脚本表现确实比事件准确但对于我这样的脚本盲来说感觉很适用
还有,瞄准框在发射子弹的瞬间是随机偏移XY点的(有后座力的感觉),这个瞬间是5帧的时间,
可以自行修改.(若不设置帧数,则变成连发,问题也就增多.考虑到若再解决这么无谓问题的
必要性,我就把它给省略了...)
正大于2011-4-7 13:42补充以下内容:
:L临时想起,是14个变量
原理:瞄准器XY>飞机起点XY>飞机目的地XY>飞机即时移动XY>子弹打击XY>判断是否击中XY>飞机返回XY
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