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[RMVX发布] 不好意思,简单的射击游戏

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发表于 2011-4-6 14:12:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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刚刚不会发附件,,,,,,


我自己觉得还行的一种方法,

给点意见?

射击游戏(思路).rar (668.19 KB, 下载次数: 927)



正大于2011-4-6 18:06补充以下内容:
:L不是吧?这玩意居然烂到没人光顾??????

点评

不是没人要回复,只是很少人会用到,别灰心,那个下载次数都过一百了  发表于 2011-5-30 20:47

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参与人数 2星屑 +134 收起 理由
风缘 + 2 巧妙,一定要支持。
一瞬间的幻觉 + 132 简单,实用,谢谢楼主无私分享.

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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-4-6 19:57:40 | 只看该作者
真不错!!怎么没人回复呢?
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发表于 2011-4-6 20:44:32 | 只看该作者
很强大,也很佩服。

但我更喜欢脚本。。。用事件做的系统对我来说实在太晦涩了。
我看了好久都没懂,特别是各个系统变量的含义。

我稍微问个问题:
发子弹时瞄准框不能移动。我不清楚是不是楼主的设定。

点评

子弹飞行过程中可以移动,但射击时我感觉卡了下的。  发表于 2011-4-7 00:53
貌似瞄准框可以移动的  发表于 2011-4-7 00:38
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 楼主| 发表于 2011-4-7 13:36:13 | 只看该作者
:)其实这就是个局域事件,而且在开关的控制下变成全局事件.
一架飞机的飞出到被击落一共用了12个变量
这些变量在开关的控制下循环使用
原理:瞄准器XY>飞机起点XY>飞机移动XY>子弹打击XY>判断是否击中XY>飞机返回XY
(所有的XY都是两个变量)
昨晚本游戏的BOOS已经做出,
脚本表现确实比事件准确但对于我这样的脚本盲来说感觉很适用
还有,瞄准框在发射子弹的瞬间是随机偏移XY点的(有后座力的感觉),这个瞬间是5帧的时间,
可以自行修改.(若不设置帧数,则变成连发,问题也就增多.考虑到若再解决这么无谓问题的
必要性,我就把它给省略了...)


正大于2011-4-7 13:42补充以下内容:
:L临时想起,是14个变量
原理:瞄准器XY>飞机起点XY>飞机目的地XY>飞机即时移动XY>子弹打击XY>判断是否击中XY>飞机返回XY
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发表于 2011-5-27 11:21:06 | 只看该作者
看着不像VX:L

点评

但实际上真的是VX  发表于 2011-6-22 22:07

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参与人数 1星屑 -20 收起 理由
铃仙·优昙华院·因幡 -20 挖坟

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发表于 2011-6-14 21:55:48 | 只看该作者
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发表于 2011-6-19 10:24:17 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-6-22 18:49:41 | 只看该作者
FPS游戏可以由它实现?支持一个!!楼主我要你Q
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雨狸

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发表于 2011-6-22 22:01:03 | 只看该作者
好吧既然有人挖坟了我回复不算吧?嗯,很简单,但很精巧
明夕,何夕
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