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[随意闲聊] 【发发牢骚】猜程序真让人蛋疼.....

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Lv2.观梦者

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发表于 2011-9-2 09:25:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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突然发现猜别人写的程序真让人蛋疼,猜了两天,逐句跟踪,还弄明白主程序是怎么写进去的!!
蛋好疼!!!!

顺便问下:有没人知道RPGXP的事件页选择命令后是向地图文件写了什么东西的!!??

Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2011-9-2 10:19:44 | 只看该作者
前一问没看明白什么意思.
后一问:没有写,只向内存写的数据,保存之后才会写入地图数据文件内.
写入的是指令编号和指令附带参数,还有其他等等p一下事件就知道了.
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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 楼主| 发表于 2011-9-2 11:44:08 | 只看该作者
fux2 发表于 2011-9-2 10:19
前一问没看明白什么意思.
后一问:没有写,只向内存写的数据,保存之后才会写入地图数据文件内.
写入的是指令 ...

唉,已经p过了
show出来的是RPG::EventCommandxxxxxx 和后面的三个参数
一个调用事件解释器的ID,一个层的参数,一个传到解释器的数组,
但是就是没弄明白,在写完命令点确定的时候系统保存的是什么?
疯狂中.....

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发表于 2011-9-2 11:54:49 | 只看该作者
猜程序?不是noip初赛的程序填空那样的把
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2011-9-2 13:03:10 | 只看该作者
癫狂侠客 发表于 2011-9-2 11:44
唉,已经p过了
show出来的是RPG::EventCommandxxxxxx 和后面的三个参数
一个调用事件解释器的ID,一个层的 ...

是一个类啊,这还不够明显吗?
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2011-9-2 13:41:23 | 只看该作者
一个很长的事件解释器——去看看Game_Event和Interpreter类吧
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 楼主| 发表于 2011-9-2 15:15:36 | 只看该作者
唉,各位版主没明白某侠在干什么,也怪某侠没说明白,
某侠现在正在着手改良RPGXP,使其拥有更加强大的功能,和脚本能力,
现在已经做好了的是纠正以前汉化时汉化的不太明白的文字,加强了常用脚本,与脚本分类,
正在制作的是添加新的事件,所以才猜想当事件指令器按下确定时是怎么执行的!
至于精灵所说的类,某侠不说烂熟于心也能说了解.所以依然在纠结!

ps:做这个的原因在于最近做教程发现一部分人不愿意学习,只愿意伸手,其实某侠自己想了想,对他们来讲做个游戏只不过是一个娱乐玩玩的事情,他们学习脚本,学习这个那个的无意义,他们更愿意去伸手,如果某侠自己不是学过程序语言恐怕某侠也会是他们之中的一员.某侠不想严惩他们而是想帮助他们完成梦想.
"梦想世界在你手中"是66RPG的标语,但是某侠想说:"如果你的梦想离你还很遥远,某侠帮你去接近他!"
希望某侠做出这个加强的RPGXP能让一部分人完成自己的梦想,再不用学习大量脚本知识的前提下!

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发表于 2011-9-2 15:27:06 | 只看该作者
癫狂侠客 发表于 2011-9-2 15:15
唉,各位版主没明白某侠在干什么,也怪某侠没说明白,
某侠现在正在着手改良RPGXP,使其拥有更加强大的功能,和 ...

那把问题描述的清楚一点,才能让大家更了解.
"事件指令器按下确定时是怎么执行的"
按下什么确定吖?执行啥= =?
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 楼主| 发表于 2011-9-2 15:42:33 | 只看该作者
比方说,某侠做游戏事件指令器选"显示文章",输入"老头:\n你好.",按确定,

那么这时RPGXP程序本身像临时文件写了什么东西,
"◆文章 : 你好",什么的,怎么才能显示出来,本来某侠想用脚本模拟,但是试过了,一次可以,再次编辑的时候就变成脚本了!!!!!
:'(
  
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发表于 2011-9-2 15:54:32 | 只看该作者
癫狂侠客 发表于 2011-9-2 15:42
比方说,某侠做游戏事件指令器选"显示文章",输入"老头:\n你好.",按确定,

那么这时RPGXP程序本身像临时文件 ...

根本就没写什么啊,只是保存了字符串然后调用解释器的方法.
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