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[通用发布] 敌人朝向主角主角被敌人发现

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发表于 2011-7-16 22:04:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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今天看了一个帖子
《小心智商很高的敌人》,忽然想到自己很久前制作的一个系统……但是后来坑掉了,现在重新整理了一下思路
做了一个小范例。
首先,来看效果:
也就是放主角和NPC在一条直线上,如果NPC朝向主角,触发一定事件



来看看我的思路:
要运用几个变量:

我用了四个并行事件


第一个,设置一些变量


第二个,设置有关事件。大家看一看范例




其实,我只做了相同y坐标的情况,大家如果有兴趣,可以仿照做出相同X坐标的
但是这个系统仍然很麻烦……还有设置遮挡问题
比如NPC X = 1
主角X = 10
1-10 = -9<0
所以敌人在主角左面……
以此类推

新开发.rar (641.04 KB, 下载次数: 206)

那些人,那些事,等到明白了,也就无所谓了。
我博客:http://blog.sina.com.cn/gy963

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发表于 2011-8-12 20:12:27 | 只看该作者
类似视野系统吧,如果没记错的话有个LCF的系统,用起来会更方便。
雕风雪,刻山海,存天地,留日月,一曲引苍穹。
断四肢,夺五感,废身体,倦心神,一剑斩罪业。
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发表于 2011-8-12 21:27:52 | 只看该作者
本帖最后由 759782518 于 2011-8-12 21:28 编辑

用事件谁不会啊,不过这个也值得支持。
之前发的那些帖子里的言语特别幼稚,当时自己还小,什么都不懂,希望大家不要介意...现在看之前自己的帖子都特别生气觉得特别傻
                                                      ---2017.09.02留
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