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[随意闲聊] 【转载】【综合】《堡垒》+【点评】至极【编辑中】

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-20 22:31:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ZAndiH 于 2011-8-26 08:30 编辑

声明:很抱歉的是:两天后高三摸底- -于是只能在保证学习的基础上尽力让它不被坑了= -

本文内容包含:
  • 【转载】《堡垒》宣传视频
  • 【转载】《堡垒》试玩视频
  • 【转载】《堡垒》简介(通稿)
  • 【转载】制作工作室:Supergiant Games官方网站及相关资料
  • 【转载】《堡垒| Bastion》GT评测视频 汉化版
  • 【原创】《堡垒》创新之处(动态旁白,即时图块(<-起名无力0 0))
  • 【原创】玩家喜欢什么游戏?(至极)
  • 【转载】游戏画面截图




【转载】《堡垒》宣传视频




【转载】《堡垒》试玩视频





【转载】《堡垒》简介(通稿)

转载自 独立星球
原帖地址:http://www.myonlystar.com/bastion-pc-version-release.html
游戏名称:堡垒

英文名称:Bastion

游戏流程:8小时左右

推荐人群:时间不多,休闲游戏爱好者

游戏类型:动作角色扮演类(A·RPG)游戏

由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Supergiant Games开发的RPG/动作游戏《堡垒》,是一款以全2D欧洲童话风格视觉向玩家展现的休闲动作小游戏,被提名2011年Independent Games Festival的卓越视觉艺术与卓越音乐,国外媒体对之评价颇高。该作于上个月登陆XBOXLIVE并以15美元的价格畅销热卖,现在又转战PC平台,于2011年8月16日正式推出PC版本。

《堡垒》由曾经担任过《命令与征服》系列作品的设计师所组成的独立工作室Supergiant Games制作,是一款动作冒险游戏。

由于一场突如其来的大灾难,使得《堡垒》里的整个游戏世界分崩离析,玩家必须负担着拟聚残缺的世界碎片并重建世界的重任。在未知的世界中,玩家必须尽力找寻生还者及补给物品,利用特殊的精灵来获得不同的能力,并制造各式各样的武器来面对凶猛的怪物。

依据玩家在《堡垒》中所作的决定,将使得故事走向不同的路线及结局。制作团队表示,通过独特的互动式叙事功能,将使玩家更快地融入游戏世界中,同时游戏的自由度亦非常高,玩家几乎可以和《堡垒》中的所有人物进行互动,进而得到与众不同的体验。

如果你喜欢此游戏,可在Steam上购买正版:

http://store.steampowered.com/app/107100/





【转载】制作工作室:Supergiant Games官方网站及相关资料

官网:http://supergiantgames.com/


以下转载自:http://www.myonlystar.com/indepe ... -2011-igfchina.html
2009年,Amir Rao 和Gavin Simon向EA请辞,在美国加州圣荷西市一所房子的客厅里建立了Supergiant Games。20个月后,Supergiant Games的7人团队推出了首款动作角色扮演游戏《堡垒》(Bastion),受到业界推崇并获得巨大商业成功。




【转载】《堡垒| Bastion》GT评测视频 汉化版





【原创】《堡垒》创新之处
就目前所看到的宣传来看,《堡垒》的创新之处至少体现在两个方面:动态旁白,以及随主人公到达而拼接的图块。

动态旁白(Dynamic Narration),顾名思义,即随玩家游戏进程“时时”的解说。(据说是邀请Logan Cunningham献声,但我能找到有关他的只是出演过一部电影而已,还不是主角- -连个图片都没有、、)
即时图块,以及地图的组成部分,砖块、草木、矮墙等,随玩家推进从上落下和从下升起,意即地图像碎片般被主人公收集,并组合为世界。(这也与游戏背景相符合。)
例如游戏开始时,玩家移动角色,图快从天上落下开始组合到一起,占用玩家的视觉;旁白会为玩家时时提供信息(The ground forms up under his feet, as if pointing the way. He don't stop to wonder why.——地面在他脚下形成,指引着着方向。他并不停下去深究这是怎么回事儿。),占用玩家的听力
就如曾经提到的,视听味嗅触五感当中,使用的通道越多越容易使玩家“投入游戏”。限于设备,目前能使用的通道基本只有两个:显示器的视觉以及通过音箱的听觉。而无疑,在这两方面为玩家提供了良好的感觉的堡垒依次占尽便宜——玩家们会去玩,并继续玩了下去。
(理论部分在下一部分讲,回来接着说游戏- -)
于是开始继续分析这两个系统:

其一,动态旁白。说白了就是即时地语音信息,这一点可以通过听觉来增加游戏与玩家的互动性,以此带来玩家的投入感。同时,更多必要的信息也会为帮助玩家进行更好地决策。
在我印象中最早利用语音了的即时提醒应该是牛蛙的《主题医院》:“研究中心需要医生”,“有一位贵宾正在医院访问”,“医生,请进入精神病诊断治疗室”,“病房需要一名护士”,“头部肿胀治疗器需要修理”……这些信息为玩家提供了援助与支持,帮助玩家照顾到没有照顾到的地方。况且切实符合“秘书”的特点(我知道右下角有个顾问,但是那是男的- -)。
之后应该是《模拟主题公园》(Theme Park)系列,右下角的“顾问”同样为玩家提供着信息:有些是防止玩家忙得忘记处理的提示(“您的一名员工正在要求加薪,请尽快解决这个问题,否则他将会离开”,“你的信箱中还有未读邮件”),而有些则为玩家提供专属信息(“喂,顾客们觉得你的票价实在是太便宜了,你有没有考虑调高一点啊”,这在游戏的文字信息中是根本不显示的)。这些信息为玩家提供了有效的帮助,并成为游戏的一大亮点。
接下来可以考虑即时战略游戏。拿《红色警戒》2举例:“lighting storm ready”,“repair”,“Our units are under attaking”,“prepare”,“ready”等等声音对于很多人并不陌生。(虽然那个年代能听明白的不多,很多人都是之后再玩才听出来的- -)

(好大一个坑- -明天继续写)






【原创】玩家喜欢什么游戏?





【转载】游戏画面截图















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发表于 2011-8-25 23:49:06 | 只看该作者
= =这图...啊...直接滚动条拉不下来了....

看来楼主对这款游戏极其有爱啊
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发表于 2011-8-26 08:11:39 | 只看该作者
绝赞的游戏,手感不错,前几天通关了
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发表于 2011-8-26 08:33:43 | 只看该作者
极品啊~必须弄一下
NB不解释~
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发表于 2011-8-26 08:43:21 | 只看该作者
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发表于 2011-8-26 09:08:52 | 只看该作者
不错的游戏,各种爱
忍卷NINMAKI游戏DEMO上线了~♪  点我下载  ☚
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发表于 2011-8-26 09:19:56 | 只看该作者
这游戏不错的,就是武器试炼的难度还是有的,另外带上神殿以后可以增加10种难度。。。体会各种自虐的舒服……
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2011-8-26 09:56:22 | 只看该作者
这诡异的标签。。。
如果是多平台的请打上[综合]

另外第一次看到原创和转载的同时存在在商业区啊~不过貌似没有什么不妥
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2011-8-26 12:14:02 | 只看该作者
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