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[讨论] 为什么几乎所有游戏都有NPC站岗机制啊!

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2014-1-15 15:47:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一个NPC从游戏开始到通关,一直在一个位置站岗啊!
表示严重影响融入感。
武侠|养成|战棋游戏《以武证道》头秃开发中...
开发日记在此

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发表于 2014-1-15 20:09:26 | 只看该作者
一个字 懒……
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贵宾

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发表于 2014-1-15 20:38:49 | 只看该作者
即使会动了……也不会有几个人关注的
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2014-1-16 14:44:49 | 只看该作者
多对话几次,说不定有些作者会做根据时机不同的对话。。
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发表于 2014-1-16 14:48:53 | 只看该作者
满大街遛弯的NPC很闹心的……比如某大型社交服务型网游……有个40多级的地图有一位NPC的行踪成了无数做任务强迫症玩家多年的心病……
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发表于 2014-1-16 15:06:40 | 只看该作者
目测所有NPC作者都不给经费,然后只好站在那里向主角神马的人乞讨了= =

点评

笑尿  发表于 2014-1-16 19:15

——旧坑欢迎戳
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2014-1-16 15:08:48 | 只看该作者
井茶叔叔很萌的,你们不要黑他!
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2014-1-16 18:57:27 | 只看该作者
我目前在做的游戏没有
能被称作人的只有两个,其他都是出场就死的怪物+一大堆后台管理事件
一个人是主角,另一个人也是出场后被主角砍翻
恩,然后主角也翻了
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2014-1-16 21:31:00 | 只看该作者
卫兵都是永远在站岗的杯具人物......


在下为6R的无名小卒 自称W叔
不过请叫我小w吧 虽然ID是字母数字君
正在制作一款小品渣作<<血红之归来>> 加油加油~
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发表于 2014-1-16 23:12:16 | 只看该作者
在游戏里加入些细节可以使游戏看起来不那么传统,甚至商业化,例如与卫兵对话会有剧情之类的。但这样也会使游戏工程变得复杂很多,且未必会使所有玩家喜爱。因此决定是否让每个NPC都有灵魂还是因人而异,因游戏而异。其实在短篇游戏里加入的细节多一些是个不错的选择,不过长篇游戏就另当别论了。
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