设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1317|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[事件教程-XP] 【无责任事件N+6】移动人物的小动作

[复制链接]

名侦探小柯

梦石
0
星屑
3299
在线时间
3619 小时
注册时间
2006-9-6
帖子
37400

开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

跳转到指定楼层
1
发表于 2011-2-6 22:02:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
file:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.pngfile:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-1.png其实以前开始就一直没怎么讲一些东西的具体做法,只是范例,可能有些人也未必看得懂。
这次来讲一个很简单的效果的做法,移动人物的小动作。

举一个例子,女仆要扫地,可是不可能在一个地方扫啊,那女仆也不能只走路啊,那么就要走一段路扫一次地。
建立一个新的事件NPC,设置移动方式为【自定义】,在移动路线里可以自己设置,比如是规划好的,或者像我一样选择【随机移动】。当然移动并不是关键,接下来的动作也有两种做法。
第一种,踏步动画,和范例里的一样,先把女仆的行走图修改成扫地的动作,然后打开踏步动画的开关,再等待N帧,这段时间内女仆就会扫地了,结束完后别忘了关闭踏步开关,恢复行走图。当然一些小细节就不多说了,比如忽视不能移动的情况等等(还是说了囧)。
第二种,手动修改动画,前面一样,但是不打开踏步动画之类的,而是修改NPC的行走图,然后等待几帧,再修改……这样反复。不过VX就不行了,因为VX不能修改行走图到具体某一格……当然这个本来就是发的XP,大同小异的。

那么最后附上范例和截图吧,其实也可以做成某些NPC在大街上走,突然浮现些表情啥的。


http://rpg.blue/forum.php?mod=at ... Dc0Mnw2NDAzMA%3D%3D
梦石
0
星屑
50
在线时间
68 小时
注册时间
2009-3-7
帖子
109
2
发表于 2011-8-20 14:55:04 | 只看该作者
虽然目前为止做的游戏里还没考虑到这问题,但是受教了,以后加入游戏中
猫猫鱼的游戏
                                点此进入测试版发布帖
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
161 小时
注册时间
2011-2-8
帖子
274
3
发表于 2011-8-22 18:56:31 | 只看该作者
唔,好东西顶了。。不过大量使用会相当麻烦。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 09:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表