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[讨论] TileA无限穿透的问题。

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发表于 2011-9-27 14:31:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近发现自己的游戏A图块可以随便穿透,搞了几天都没有发现问题,直到刚才......本来很不想提的,这个实在是太坑爹太郁闷了。
      一切的根源在于B图块的零号元件,这个本来设置是星号的,如果,如果有一天你不知情的把他设置成圆圈来做通行遮挡,如果没有及时发现,那你TileA无限穿透的问题就可以让你极端郁闷。
      理论上VX把TileB的零号元件作为第一通行判定,而且设置为第二层(BCDE也在这层),所有TileA的元件都设置为第一层,就是说如果B0能通行所有A元件就都能通行,这就是TileA无限穿透的问题,而且这个元件是不会有图像的,所以要发现问题比较难,不知道是VX没有特别说明还是我没看说明,反正我是郁闷过了,在此提醒大家注意一下。

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参与人数 1星屑 +60 收起 理由
黄亦天 + 60 其实这个问题很常见了~~

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发表于 2011-9-27 19:50:56 | 只看该作者
那个啥,其实看过F1的人早就知道了……
“在TileB的第一个图块必须为星星”
所以说……看来lz没看过F1……
为什么这么多人不看说明书呢~~~

点评

于是我想说,在站上的那个VX就是中文的……(话说我把日文的RM抛弃了……改用中文的了……)  发表于 2011-9-28 21:20
不是我们不想看F1,实在看不懂日文。难道您有中文的F1?好心发出来给我们嘛!  发表于 2011-9-28 21:11
因为有的版本F1它悲剧…… 我最初下载的VX就是悲剧的F1,于是重新找的一个汉化的F1文件 = =  发表于 2011-9-28 07:39
小艾工作室开张= =
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