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[游戏预告] Fate Inheritance ~The World of Eternity~ 魂之轮回策划

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发表于 2011-10-27 01:01:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Eienshinken 于 2016-3-22 21:23 编辑

之前因为硬盘破损 导致没有神的世界原工程OVER掉了。。所以、……都懂的...

我没有好的美工帮忙,程序员也只有水镜帮我设计了菜单和战斗选单系统。一如既往的无法制作很华丽的系统界面..
只能用自己最常用的方式来设计。。。
菜单系统框架照旧 有部分改动





本作打算在使用前作大部分系统同时继续追加功能..
1.把魔法与技能分开了。魔法消耗MP,技能消耗CP(怒气值)
2.部分高级武器战斗中可以使用
3.取消战斗替换队员项(因为技术问题。本人只能实现战斗外替换 与ATB兼容。)
4.地图光影美化部分会有稍大改动。
5.故事从大世界观转变为短篇幅小世界游戏(为了不坑化....)

注:
前作故事背景人物与关键注解:

阿塞罗那:19岁,没有神的世界主人公,善用长剑。年幼时因村子发生爆炸父母双亡,被卡.修斯救起。在没有神的世界里配合卡.修斯收集光之碎片修复世界平衡
米莉雅:18岁,没有神的世界女主人公,善用弓矢。从小居住于树海顶层。救起昏迷的阿塞罗那后拜托阿塞罗那解决了树海内风之精灵狂暴事件。而后跟随阿塞罗那加入天人
卡.修斯:28岁,学者。天人协会会长。善用书。平时老喜欢派遣手下办事自己却悠闲的坐在办公室。实际上是个很有头脑的人物。深受会员们的爱戴。实力未知。
莱恩:517岁,精灵使。身份未知。善用长笛。成天泡在玛尔特斯的酒吧内买醉。因与阿塞罗那的机缘巧合而一同前往水之遗迹。是个可信赖的队友。
玛姬:516岁,魔法使。身份未知。善用负力之杖。于水之遗迹底层遇到女孩,原来和莱恩是昔日的恋人、因为某些事使得两人都不老不死。被负力之杖控制。分不清对错。

天人:冒险协会名称。由会长卡·修斯创办于玛尔多姆帝国与爱尔汀共和国的交界处的巴里安多镇。
负力之杖:迷之魔杖,释放巨大的负之能量。接触到的人和周围怪物会极度陷入狂暴。极具危险的存在。



续作故事背景人物
莱恩:17岁,奥鲁托尼斯帝国第二皇子。 魂之轮回主人公,善用长剑。与父亲坚持的强权制相比,从小受母亲影响,对待平民和蔼。受民众爱戴。但与父亲却也关系融洽。
玛姬:16岁,希蒂奥尔王国公主。魂之轮回女主人公,善用魔杖。被希蒂奥尔国王宠着的唯一的女儿。却不像其他王公贵族的大小姐一般霸道。喜欢到处帮助别人。


故事背景:衔接没有神的世界第二章 破坏负力之杖后击溃玛姬的真正结局

    想走捷径回天人阿塞罗那米莉雅来到水上商贸都市-玛尔特斯,发现城镇暴雨不停。打听后发现是因为水之遗迹内有人使用魔法影响了附近天气。为了让城市的商船可以正常航行。阿塞罗那与米莉雅决定前往水之神殿。
   
    因为被纳鲁达克流域大章鱼偷袭,而遇到了宿醉回家走错方向的莱恩。为阿塞罗那疗毒以后,之后因"不放心"阿塞罗那他们前往水之遗迹而加入阿塞罗那队伍一同前往。与阿塞罗那在水之遗迹破坏了负力之杖。之后在遗迹中央遇见了玛姬。因为负力之杖被破坏的缘故,玛姬恢复了部分意识后才发现莱恩与玛姬原来是昔日的恋人(500多年前...),因为要拯救自己与莱恩的国家,打败教皇——哈穆基亚斯,才会牺牲自己使用了负力之杖。没说上几句,玛姬又开始控制不住自己,对阿塞罗那们发起了进攻。击溃玛姬,诅咒消失,遗迹塌陷。玛姬在莱恩的怀抱里幸福的死去,而莱恩抱着玛姬不愿离去……   

    水之遗迹塌陷了。最终莱恩也没有离开。
    500年的等待,换来痛彻心扉的结局。是命运的安排?是上天的捉弄?
   

    没能带给你幸福 却总是发生不幸
    现在 让我呆在这陪你
    如果故事能够从来
    这一次
    我再也不会离开你
            ————————莱恩







2013年4月02日 :重新开启工程文件
2013年4月17日 :普通Battle BGM 完成编曲
2013年5月17日 ~ 5月25日 : 原创Theme Title BGM完成编曲
2013年5月27日 :战斗画面UI修改,部分脚本修改
2013年6月01日 :过儿童节
2013年6月02日 :战斗系统部分UI设计完毕,着手开始菜单和商店各部分框架UI

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参与人数 2星屑 +290 收起 理由
月夜神音 + 200 地图画法V5了+1~~
Rion幻音 + 90 地图画法V5了~~

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新的UI 旧的开始

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发表于 2011-10-27 12:56:36 | 只看该作者
好华丽~加油做~ 貌似血条和选项栏是VS里的吧……
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水土火风重逢处

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发表于 2011-10-27 13:20:47 | 只看该作者
本帖最后由 429259591 于 2011-10-27 13:22 编辑

话说最后一张的那个箫(笛子?咱不懂乐器的啦)好囧.....
独坐望城,望断天涯
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 楼主| 发表于 2011-10-27 15:27:40 | 只看该作者
fmy19960827 发表于 2011-10-27 12:56
好华丽~加油做~ 貌似血条和选项栏是VS里的吧……

是的,VS的界面设计和地图绘制上有很多值得学习的东西。不管是脚本还是美工上..
像湛蓝序曲动画工程,我最头痛做动画了。现在有它,帮上了很多忙。有很多参照范例、呵呵~

话说5楼的朋友说得是。。这个上个版本设计的遗漏。感谢纠正

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VS真的有太多可以学习的东西了……泪目  发表于 2011-11-1 13:25
新的UI 旧的开始
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发表于 2011-10-27 16:48:02 | 只看该作者
是前辈呀!玩过之前的作品,地图很赞
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发表于 2011-10-27 17:27:30 | 只看该作者
前辈的地图向来都是我学习的对象……XD
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游戏界面大爱 {:nm_4:}
这不是66RPG
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发表于 2011-10-27 20:54:53 | 只看该作者
太……华丽了。。。
话说这个横版是约束汉化的那个吗?

点评

这个是SBS3.3的ATB系统,不是汉化的那个2.7  发表于 2011-10-28 16:12
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发表于 2011-10-27 21:05:04 | 只看该作者
没有神的世界坑掉有些可惜呢……
我蛮喜欢那个游戏的。

本人也在用LZ的工程学习地图绘制。真的受益良多。
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发表于 2011-10-30 19:38:13 | 只看该作者
:victory:战斗背景图华丽呀
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