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[已经解决] 如何在地图上显示变量?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-11-20 07:51:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在地图上 ,由自己设置坐标,然后在这个地方显示某个变量

Lv2.观梦者

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发表于 2011-11-20 07:55:15 | 只看该作者
同学,能先用一下搜索功能么?

点评

+1  发表于 2011-11-20 11:41
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2011-11-20 13:34:43 | 只看该作者
搜索的只能显示2个,我要显示N个变量的
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贵宾

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发表于 2011-11-20 13:44:58 | 只看该作者
怎么我搜索一下就一大把呢?
http://rpg.blue/search.php?mod=f ... +%E5%8F%98%E9%87%8F
找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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发表于 2011-11-20 19:18:14 | 只看该作者
举手之劳
  1. class Window_hpWindow < Window_Base
  2. def initialize
  3. super(0,0,600,600)
  4. self.opacity = 0
  5. self.visible = false
  6. refresh
  7. end
  8. def refresh
  9. self.contents.clear
  10. draw_icon(498,0,0)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
  11. self.contents.draw_text(20, 0, 60, WLH, $game_variables[9],2)
  12. draw_icon(504,0,20)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
  13. self.contents.draw_text(20, 20, 60, WLH, $game_variables[10],2)
  14. end
  15. end
  16. class Scene_Map < Scene_Base
  17. alias hpWindow_start start
  18. alias hpWindow_update
  19. update
  20. alias hpWindow_terminate terminate
  21. def start
  22. hpWindow_start
  23. @hpWindow = Window_hpWindow.new
  24. end
  25. def update
  26. #@hpWindow.update
  27. @hpWindow.refresh
  28. @hpWindow.visible = true
  29. hpWindow_update
  30. end
  31. def terminate
  32. hpWindow_terminate
  33. @hpWindow.dispose
  34. end
  35. end
复制代码
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 楼主| 发表于 2011-11-27 07:41:31 | 只看该作者
月夜神音 发表于 2011-11-20 13:44
怎么我搜索一下就一大把呢?
http://rpg.blue/search.php?mod=forum&searchid=391&orderby=lastpost&a ...

我知道啊 我搜过了 脚本也可以用 但是只能显示2个而已 我看得懂脚本的话就不会问了 - -


xiaocanbaobao于2011-11-27 07:44补充以下内容:
自己解决了~还是问现实里的人可靠
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发表于 2011-11-27 22:14:30 | 只看该作者
draw_icon(498,0,0)#在此修改图标,第一个数字是图标编号

self.contents.draw_text(20, 0, 60, WLH, $game_variables[9],2)

draw_icon(504,0,20)#在此修改图标,第一个数字是图标编号

self.contents.draw_text(20, 20, 60, WLH, $game_variables[10],2)


看到这两个是重复的没?
两个只有坐标不同(位置)

你再复制多几个就行啦
draw_icon(498,0,0)#在此修改图标,第一个数字是图标编号

self.contents.draw_text(20, 0, 60, WLH, $game_variables[9],2)

draw_icon(504,0,20)#在此修改图标,第一个数字是图标编号

self.contents.draw_text(20, 20, 60, WLH, $game_variables[10],2)

draw_icon(498,0,0)#在此修改图标,第一个数字是图标编号

self.contents.draw_text(20, 0, 60, WLH, $game_variables[9],2)

draw_icon(504,0,20)#在此修改图标,第一个数字是图标编号

self.contents.draw_text(20, 20, 60, WLH, $game_variables[10],2)



.....
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