【写在开头】
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自从完成了《丧尸围城》和《十异世界》两个短篇后,一直希望能够做一个规模大一点的游戏,于是便每天在公车上之类的地方随便写些设定脚本什么的,结果慢慢积攒起来也足够做成一部游戏的量了= =
后来在基友群里的各位的鼓励下最终决定了开坑,在这里先谢过大家了……
虽然这作品表面上看上去挺轻松但是内在……咱承认咱写剧本的时候是存在一点发泄的情绪啦……而且经常一边看着老虚的作品一边意淫什么的……所以,可能会有一点黑暗向,不过请不要过多期待……
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【世界观设定】
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独立大陆711年,托巴兹民主国在大神-解放者的帮助下成立,大张旗鼓地加入托比亚联盟。迪斯托比亚联盟哗然,通过各种方式遏制新生政权。一时间托巴兹民主国国内外陷入内忧外患的状况。同年,为了转移国内矛盾,新生政权在列昂联邦的支持下对冈萨斯发展地进行了以“解放”为名的侵略。
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男主人公就是在这种状况下结识了冈萨斯远征军第三纵队骑士团团长的未婚妻,并协助其进行了漫长的寻夫活动。
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与此同时,由于列昂联邦的突然背叛,托巴兹不仅失去了一个可靠的盟军,更是被列昂联邦夺走了本国的重要圣物——晶石核心。晶石核心不仅仅是托巴兹的能源,更是遏制解放者(传颂之物)的重要器具。失去了晶石核心的解放者变得更加敏感与偏执,世界的污秽会通过人形的“解放者之须”传达到解放者的思想中。托巴兹深知社会的动荡与污秽,解放者一旦觉醒可能会给托巴兹,甚至世界带来大清洗(诺亚)一般的灾难(出去列昂联盟)。失去王牌的托巴兹决定封印解放者之须,使之无法向解放者传播真相。然而对此一无所知的主角一行,正带着向着该计划的核心地点——对冈萨斯作战本部走去。
这个让人一头雾水的设定真是抱歉……为了不剧透只能这样了……
名词解释
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塞亚弗大陆(独立大陆) Self Land 诸神之战后创造出来的大陆,故事发生的舞台。
托比亚联盟 Utopia League 力图建立世界新秩序,目标是建立一个美好、人人平等、没有压迫、世外桃源般的世界。信仰实际出现过的蓝色巨人,“解放者”。
迪斯托比亚联盟 Dystopia League 坚持传统,不愿向激进派妥协,力图维护旧秩序,信仰远古的传说之神,“日之神-桑斯,月之神-穆琳,大地之神-哥亚尔”
托巴兹民主国 Topaz 男主生活的国家,托比亚联盟的主要国家之一。因为是新建立的国家,国内思想混乱,存在着大量旧教徒。在社会表面一派繁荣景象的掩映下,潜藏着动荡与矛盾。政府为了团结社会力量,制定了解放(侵略)与其接壤的冈萨斯发展地。内陆国,接近沙漠。最高领导机构:全民大会。
铁隆帝国 Theron 迪斯托比亚联盟原创始者,后退出联盟,在列昂取得托比亚联盟领导权后重新加入联盟。国家重视科学研究,科学技术的发展甚快,被迪斯托比亚联盟的成员国视为异教徒。环山,多矿产。最高领导机构:领导者-克尔尼托
冈萨斯发展地 Gonzas Pioneer 由迪斯托比亚联盟的成员国坎普撒掌握的殖民地,现与托巴兹民主国处于战争之中。位于沙漠,缺水,多矿产。国家最高机构:凯普萨神圣教会
分属。
凯普萨王国 Campsa 迪斯拖比亚联盟的成员国之一,拥有数量众多的发展地(殖民地),商业贸易发达。与托巴兹处于交战中。位于半岛,水路交通发达。国家最高机构:凯普萨神圣教会。
列昂联盟国 Leon Union 国家体制较分散的国家,主要是以城邦为统治主体,国家实力很强大。托比亚联盟首领国,经常在战争方面帮助托巴兹,其付出已经超过了一般同盟关系,究竟其有什么目的不得而知。国家最高领导机构:城邦议会。
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【人物设定】
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因为米工@七千的拖坑所以没有立绘恩……
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Ian Uranus 尤拉诺斯 伊恩
阿滋卡特盗贼团一员,在一次逃脱中受到巡视兵追捕,在逃脱过程中邂逅了戴薇儿。性格偏激,好冲动、多疑,略傲娇。难能可贵的是还拥有正常的价值观,而且算个好人。
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Devil 戴薇儿
阿尔杰的未婚妻,和伊恩生活在同一城市的不同阶级区。天然呆,对阿尔杰十分思念。请求伊恩带其前往前线。性格天然,没有价值观。思想如同白雪般纯洁,以至于可以印染上其他的颜色。
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Crystal 克莉斯多
住在那尔诺拉之森的神秘女猎人,冷静,神秘,貌似与伊恩有不为人知的关系。略毒舌,略女王,实际上对伊恩百依百顺。
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Alger 阿尔杰
戴薇儿的未婚夫,在前线战斗,具有高度的责任感,对祖国忠心耿耿。认同大义。想要追求让全世界都幸福的方法。
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Barnett 巴奈特
阿兹卡特盗贼团的领导者,领导盗贼团长达数十年。性格豪爽,不过头脑并不简单,单从可以领导阿兹卡特盗贼团数十年就可以看出此人富有心计。
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【系统解明】
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本游戏的战斗系统是个奇葩……恩,具体见下:
战斗主体仿DS上的机战OG传说的方式,只不过将按键改为了QTE而已。具体就是——
当行动点(AP ActionPoint)达到一定程度的时候,可以选择敌人并移动到敌人身边,这时通过QTE按键发出行为(Action)(不同招式对应不同按键系列(KL Key List))
当然也可以使用技能(Skill)和物品(Item),这些行为都要消耗AP,不同的行为和技能等消耗的AP不同。
关于HP
HP并不是固定不变的,而是在不断增加的,敌方和我方都是。在0~MAXHP的范围内,设有多个检查点(CP CheckPoint)当HP低于一个CP的时候,除非使用技能或者是物品等方式,否则是无法自然恢复CP以上的部分。当然,这个设定是为了降低游戏难度和设置战斗损耗。
勇气之战(FWB Fight With Brave)
在战斗中是可以通过特殊条件(比如时间消耗,不用技能等)的达成获得特殊奖励的,详情见召唤之夜X-泪之王冠。
恩……大概就是这么多……具体的还有待完善,这个系统中是否有漏洞也没有经过检测……如果大家有什么疑问欢迎跟帖。
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【品质保证】
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Script:@神之瞳
Art:@七千@咸鱼林
Polisher:@包子天空
Passerby:@IamI、@空想科学
Script:@神之瞳
???:You
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【招聘启事】
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现在工作还刚刚起步……仍然有许多职位空缺,具体如下:
美工 1~2人,绘制主角3人的人设
数据库 不限 不知道这项工作需要多少人来做……不过咱一个人恐怕不行,能找到帮手最好了。
地图绘制 1~2人 已经有一位@咸鱼林了……不过他还要兼职像素美工怕吃不消……
乐师 暂饱和 如果可以的话咱还是想要个主题曲什么的-v-,只要能有一段主旋律就行了-v-
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【联系方式】
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E-Mail:[email protected]
Google:[email protected]
QQ:513379058 |