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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-1-20 09:00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁能告诉我啊 谢谢

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-1-20 09:43:30 | 只看该作者
把这个脚本插入到编辑器的Main前面
具体使用里面有说明、
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  18. # \\:显示"\"这个符号

  19. # \v[1] :显示变量1

  20. # \v[a1] :显示防具1

  21. # \v[w1] :显示武器1

  22. # \v[i1] :显示物品1

  23. # \v[s1] :显示特技1

  24. # \c[1-8]:更改颜色

  25. # \g:显示金钱窗口

  26. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  27. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  28. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  29. # \|   :停顿片刻(20帧)

  30. # \>   :文字不用打字方式
  31. # \<   :文字使用打字方式

  32. # \!   :等待玩家按回车再继续
  33. # \~   :文字直接消失

  34. # \I   :下一行从这个位置开始

  35. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  36. # \h[12]:改用12号字

  37. # \b[50]:空50象素

  38. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  39. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  40. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  41. # \Lk:清除左边的图像
  42. # \Rk:清除右边的图像


  43. # ■ Game_System
  44. #------------------------------------------------------------------------------
  45. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  46. # $game_system 。
  47. #==============================================================================

  48. class Game_System
  49.   attr_accessor :typing
  50.   attr_accessor :soundname_on_speak
  51.   alias carol3_ini initialize
  52.   def initialize
  53.     carol3_ini
  54.     @typing = true
  55.     @soundname_on_speak = nil
  56.   end
  57. end
  58. $加密 = true
  59. #==============================================================================
  60. # ■ Window_Message
  61. #------------------------------------------------------------------------------
  62. class Window_Message < Window_Selectable
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 初始化状态
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def initialize
  67.     super(80, 304, 480, 160)
  68.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  69.     self.visible = false
  70.     self.z = 9998
  71.     @fade_in = false
  72.     @fade_out = false
  73.     @contents_showing = false
  74.     @cursor_width = 0
  75.     self.active = false
  76.     self.index = -1
  77.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  78.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  79.     end
  80.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  81.   end
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   # ● 释放
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   def dispose
  86.     terminate_message
  87.     $game_temp.message_window_showing = false
  88.     if @input_number_window != nil
  89.       @input_number_window.dispose
  90.     end
  91.     super
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● 处理信息结束
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   def terminate_message
  97.     self.active = false
  98.     self.pause = false
  99.     self.index = -1
  100.     self.contents.clear
  101.     # 清除显示中标志
  102.     @contents_showing = false
  103.     # 呼叫信息调用
  104.     if $game_temp.message_proc != nil
  105.       $game_temp.message_proc.call
  106.     end
  107.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  108.     $game_temp.message_text = nil
  109.     $game_temp.message_proc = nil
  110.     $game_temp.choice_start = 99
  111.     $game_temp.choice_max = 0
  112.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  113.     $game_temp.choice_proc = nil
  114.     $game_temp.num_input_start = 99
  115.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  116.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  117.     # 开放金钱窗口
  118.     if @gold_window != nil
  119.       @gold_window.dispose
  120.       @gold_window = nil
  121.     end
  122.     if @name_window_frame != nil
  123.       @name_window_frame.dispose
  124.       @name_window_frame = nil
  125.     end
  126.     if @name_window_text != nil
  127.       @name_window_text.dispose
  128.       @name_window_text = nil
  129.     end
  130.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  131.       @right_picture.dispose
  132.     end   
  133.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  134.       @left_picture.dispose
  135.     end
  136.   end
  137.   def refresh
  138.     # 初期化
  139.     self.contents.clear
  140.     self.contents.font.color = normal_color
  141.     self.contents.font.size = Font.default_size
  142.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  143.     @left_keep = @right_keep = false
  144.     @face_indent = 0
  145.     @opacity = 255
  146.     @cursor_width = 0
  147.     @write_speed = 0
  148.     @write_wait = 0
  149.     @mid_stop = false
  150.     @face_file = nil
  151.     @popchar = -2
  152.     if $game_temp.choice_start == 0
  153.       @x = 8
  154.     end
  155.     if $game_temp.message_text != nil
  156.       @now_text = $game_temp.message_text
  157.       #——头像设置
  158.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  159.         @face_file = $1 + ".png"
  160.         @x = @face_indent = 128
  161.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  162.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  163.         end
  164.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  165.       end
  166.       #——左半身像设置
  167.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  168.         @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  169.         if $加密 == true
  170.           if @left_picture != nil
  171.             @left_picture.dispose
  172.           end
  173.           @left_picture = Sprite.new
  174.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  175.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  176.           @left_picture.x = 0
  177.           @left_picture.mirror = true
  178.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  179.         else         
  180.           if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  181.             if @left_picture != nil
  182.               @left_picture.dispose
  183.             end
  184.             @left_picture = Sprite.new
  185.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  186.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  187.             @left_picture.x = 0
  188.             @left_picture.mirror = true
  189.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  190.           end
  191.         end        
  192.       end
  193.       #——右半身像设置
  194.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  195.         @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  196.         if $加密 == true
  197.           if @right_picture != nil
  198.             @right_picture.dispose
  199.           end
  200.           @right_picture = Sprite.new
  201.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  202.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  203.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  204.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  205.         else
  206.           if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  207.             if @right_picture != nil
  208.               @right_picture.dispose
  209.             end
  210.             @right_picture = Sprite.new
  211.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  212.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  213.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  214.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  215.           end
  216.         end
  217.       end
  218.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  219.         @right_keep = true
  220.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  221.       end
  222.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  223.         @left_keep = true
  224.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  225.       end
  226.       # 显示人物姓名
  227.       name_window_set = false
  228.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  229.         name_window_set = true
  230.         name_text = $1
  231.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  232.       end
  233.       
  234.       # 文字位置的判定
  235.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  236.         @popchar = $1.to_i
  237.         if @popchar == -1
  238.           @x = @indent = 48
  239.           @y = 4
  240.         end
  241.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  242.       end
  243.       
  244.       # 开始
  245.       begin
  246.         last_text = @now_text.clone
  247.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  248.       end until @now_text == last_text
  249.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  250.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  251.     end
  252.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  253.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  254.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  255.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  256.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  257.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  258.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  259.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  260.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  261.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  262.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  263.    
  264.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  265.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  266.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  267.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  268.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  269.     if @popchar >= 0
  270.       @text_save = @now_text.clone
  271.       @max_x = 0
  272.       @max_y = 4
  273.       for i in 0..3
  274.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  275.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  276.         next if line == nil
  277.         cx = contents.text_size(line).width
  278.         @max_x = cx if cx > @max_x
  279.       end
  280.       self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  281.       self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
  282.     else
  283.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  284.     end
  285.     reset_window
  286.       if name_window_set
  287.         off_x = 0
  288.         off_y = -40
  289.         space = 2
  290.         x = self.x + off_x - space / 2
  291.         y = self.y + off_y - space / 2
  292.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  293.         h = 40 + space
  294.         @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
  295.         @name_window_frame.z = self.z + 1
  296.         x = self.x + off_x + 4
  297.         y = self.y + off_y
  298.         @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
  299.         @name_window_text.z = self.z + 2
  300.       end
  301.     end
  302.     reset_window
  303.     if $game_temp.choice_max > 0
  304.       @item_max = $game_temp.choice_max
  305.       self.active = true
  306.       self.index = 0
  307.     end
  308.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  309.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  310.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  311.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  312.       @input_number_window.number = number
  313.       @input_number_window.x = self.x + 8
  314.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  315.     end
  316.   end
  317.   #--------------------------------------------------------------------------
  318.   # ● 更新
  319.   #--------------------------------------------------------------------------
  320.   def update
  321.     super
  322.     if @fade_in
  323.       self.contents_opacity += 24
  324.       if @input_number_window != nil
  325.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  326.       end
  327.       if self.contents_opacity == 255
  328.         @fade_in = false
  329.       end
  330.       return
  331.     end
  332.     @now_text = nil if @now_text == ""
  333.    
  334.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  335.       if @write_wait > 0
  336.         @write_wait -= 1
  337.         return
  338.       end
  339.       text_not_skip = $game_system.typing
  340.       while true
  341.         @max_x = @x if @max_x < @x
  342.         @max_y = @y if @max_y < @y
  343.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  344.           if c == "\000"
  345.             c = "\\"
  346.           end
  347.           if c == "\001"
  348.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  349.             color = $1.to_i
  350.             if color >= 0 and color <= 7
  351.               self.contents.font.color = text_color(color)
  352.             end
  353.             c = ""
  354.           end
  355.           if c == "\002"
  356.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  357.               @gold_window = Window_Gold.new
  358.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  359.               if $game_temp.in_battle
  360.                 @gold_window.y = 192
  361.               else
  362.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  363.               end
  364.               @gold_window.opacity = self.opacity
  365.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  366.             end
  367.             c = ""
  368.           end
  369.           if c == "\003"
  370.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  371.             speed = $1.to_i
  372.             if speed >= 0 and speed <= 19
  373.               @write_speed = speed
  374.             end
  375.             c = ""
  376.           end
  377.           if c == "\004"
  378.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  379.             buftxt = $1.dup.to_s
  380.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  381.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  382.             else
  383.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  384.             end
  385.             c = ""
  386.           elsif c == "\004"
  387.             c = ""
  388.           end
  389.           if c == "\005"
  390.             @write_wait += 5
  391.             c = ""
  392.           end
  393.           if c == "\006"
  394.             @write_wait += 20
  395.             c = ""
  396.           end
  397.           if c == "\016"
  398.             text_not_skip = false
  399.             c = ""
  400.           end
  401.           if c == "\017"
  402.             text_not_skip = true
  403.             c = ""
  404.           end
  405.           if c == "\020"
  406.             @mid_stop = true
  407.             c = ""
  408.           end
  409.           if c == "\021"
  410.             terminate_message
  411.             return
  412.           end
  413.           if c == "\023"
  414.             @indent = @x
  415.             c = ""
  416.           end
  417.           if c == "\024"
  418.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  419.             @opacity = $1.to_i
  420.             c = ""
  421.           end
  422.           if c == "\025"
  423.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  424.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  425.             c = ""
  426.           end
  427.           if c == "\026"
  428.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  429.             @x += $1.to_i
  430.             c = ""
  431.           end
  432.           if c == "\027"
  433.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  434.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  435.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  436.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  437.             end
  438.             c = ""
  439.           end
  440.           if c == "\030"
  441.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  442.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  443.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  444.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  445.             end
  446.             @x += 24
  447.             c = ""
  448.           end
  449.           if c == "\n"
  450.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  451.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  452.             end
  453.             @lines += 1
  454.             @y += 1
  455.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  456.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  457.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  458.             end
  459.             c = ""
  460.           end
  461.           if c != ""
  462.             # 文字描画
  463.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  464.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  465.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  466.             end
  467.           end
  468.           if Input.press?(Input::B)
  469.             text_not_skip = false
  470.           end
  471.         else
  472.           text_not_skip = true
  473.           break
  474.         end
  475.         # 終了判定
  476.         if text_not_skip
  477.           break
  478.         end
  479.       end
  480.       @write_wait += @write_speed
  481.       return
  482.     end
  483.     if @input_number_window != nil
  484.       @input_number_window.update
  485.       # 決定
  486.       if Input.trigger?(Input::C)
  487.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  488.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  489.         @input_number_window.number
  490.         $game_map.need_refresh = true
  491.         @input_number_window.dispose
  492.         @input_number_window = nil
  493.         terminate_message
  494.       end
  495.       return
  496.     end
  497.     if @contents_showing
  498.       if $game_temp.choice_max == 0
  499.         self.pause = true
  500.       end
  501.       # 取消
  502.       if Input.trigger?(Input::B)
  503.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  504.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  505.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  506.           terminate_message
  507.         end
  508.       end
  509.       # 決定
  510.       if Input.trigger?(Input::C)
  511.         if $game_temp.choice_max > 0
  512.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  513.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  514.         end
  515.         if @mid_stop
  516.           @mid_stop = false
  517.           return
  518.         else
  519.           terminate_message
  520.         end
  521.       end
  522.       return
  523.     end
  524.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  525.       @contents_showing = true
  526.       $game_temp.message_window_showing = true
  527.       refresh
  528.       Graphics.frame_reset
  529.       self.visible = true
  530.       self.contents_opacity = 0
  531.     if @input_number_window != nil
  532.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  533.     end
  534.       @fade_in = true
  535.       return
  536.     end
  537.     if self.visible
  538.       @fade_out = true
  539.       self.opacity -= 48
  540.       if self.opacity == 0
  541.         self.visible = false
  542.         @fade_out = false
  543.         $game_temp.message_window_showing = false
  544.       end
  545.       return
  546.     end
  547.   end
  548.   #--------------------------------------------------------------------------
  549.   # ● 获得字符
  550.   #--------------------------------------------------------------------------
  551.   def get_character(parameter)
  552.     case parameter
  553.     when 0
  554.       return $game_player
  555.     else
  556.       events = $game_map.events
  557.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  558.     end
  559.   end
  560.   #--------------------------------------------------------------------------
  561.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  562.   #--------------------------------------------------------------------------
  563.   def reset_window
  564.     # 判定
  565.     if @popchar >= 0
  566.       events = $game_map.events
  567.       if events != nil
  568.         character = get_character(@popchar)
  569.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  570.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  571.         self.x = x
  572.         self.y = y
  573.       end
  574.     elsif @popchar == -1
  575.       self.x = -4
  576.       self.y = -4
  577.       self.width = 648
  578.       self.height = 488
  579.     else
  580.       if $game_temp.in_battle
  581.         self.y = 16
  582.       else
  583.         case $game_system.message_position
  584.         when 0 # 上
  585.           self.y = 16
  586.         when 1 # 中
  587.           self.y = 160
  588.         when 2 # 下
  589.           self.y = 304
  590.         end
  591.         self.x = 80
  592.         if @face_file == nil
  593.           self.width = 480
  594.         else
  595.           self.width = 600
  596.           self.x -= 60
  597.         end
  598.         self.height = 160
  599.       end
  600.     end
  601.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  602.     if @face_file != nil
  603.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  604.     end
  605.     if @popchar == -1
  606.       self.opacity = 255
  607.       self.back_opacity = 0
  608.     elsif $game_system.message_frame == 0
  609.       self.opacity = 255
  610.       self.back_opacity = 200
  611.     else
  612.       self.opacity = 0
  613.       self.back_opacity = 200
  614.     end
  615.   end
  616.   #--------------------------------------------------------------------------
  617.   # ● line_height
  618.   #--------------------------------------------------------------------------
  619.   # 返回値:行高
  620.   #--------------------------------------------------------------------------
  621.   def line_height
  622.     return 32
  623.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  624.       return 32
  625.     else
  626.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  627.     end
  628.   end
  629.   #--------------------------------------------------------------------------
  630.   # ● 透過文字描画
  631.   #--------------------------------------------------------------------------
  632.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  633.   # x :x座標
  634.   # y :y座標
  635.   # str  :描画文字列
  636.   # opacity:透過率(0~255)
  637.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  638.   #--------------------------------------------------------------------------
  639.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  640.     height = target.font.size
  641.     width = target.text_size(str).width
  642.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  643.     if opacity == 255
  644.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  645.       return width
  646.     else
  647.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  648.         @opacity_text_buf.dispose
  649.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  650.       else
  651.         @opacity_text_buf.clear
  652.       end
  653.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  654.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  655.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  656.     return width
  657.     end
  658.   end
  659.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  660.     sizeback = target.font.size
  661.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  662.     rubysize = [rubysize, 6].max
  663.    
  664.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  665.     split_s = str.split(/,/)
  666.    
  667.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  668.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  669.    
  670.     height = sizeback + rubysize
  671.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  672.    
  673.     target.font.size = rubysize
  674.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  675.     target.font.size = sizeback
  676.    
  677.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  678.    
  679.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  680.    
  681.     if opacity == 255
  682.       target.font.size = rubysize
  683.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  684.       target.font.size = sizeback
  685.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  686.       return width
  687.     else
  688.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  689.         @opacity_text_buf.dispose
  690.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  691.       else
  692.         @opacity_text_buf.clear
  693.       end
  694.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  695.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  696.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  697.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  698.       if sub_x >= 0
  699.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  700.       else
  701.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  702.       end
  703.       return width
  704.     end
  705.   end
  706.   #--------------------------------------------------------------------------
  707.   # ● \V 变换
  708.   #--------------------------------------------------------------------------
  709.   def convart_value(option, index)
  710.     option == nil ? option = "" : nil
  711.     option.downcase!
  712.     case option
  713.       when "i"
  714.         unless $data_items[index].name == nil
  715.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  716.         end
  717.       when "w"
  718.         unless $data_weapons[index].name == nil
  719.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  720.         end
  721.       when "a"
  722.         unless $data_armors[index].name == nil
  723.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  724.         end
  725.       when "s"
  726.         unless $data_skills[index].name == nil
  727.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  728.         end
  729.       else
  730.       r = $game_variables[index]
  731.     end
  732.     r == nil ? r = "" : nil
  733.     return r
  734.   end
  735.   #--------------------------------------------------------------------------
  736.   # ● 解放
  737.   #--------------------------------------------------------------------------
  738.   def dispose
  739.     terminate_message
  740.     if @gaiji_cache != nil
  741.       unless @gaiji_cache.disposed?
  742.         @gaiji_cache.dispose
  743.       end
  744.     end
  745.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  746.       @opacity_text_buf.dispose
  747.     end
  748.     $game_temp.message_window_showing = false
  749.     if @input_number_window != nil
  750.       @input_number_window.dispose
  751.     end
  752.     super
  753.   end
  754.   #--------------------------------------------------------------------------
  755.   # ● 矩形更新
  756.   #--------------------------------------------------------------------------
  757.   def update_cursor_rect
  758.     if @index >= 0
  759.       n = $game_temp.choice_start + @index
  760.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
  761.     else
  762.       self.cursor_rect.empty
  763.     end
  764.   end
  765. end
  766. #==============================================================================
  767. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  768. #==============================================================================
  769. class Window_Frame < Window_Base
  770.   #--------------------------------------------------------------------------
  771.   # ● オブジェクト初期化
  772.   #--------------------------------------------------------------------------
  773.   def initialize(x, y, width, height)
  774.     super(x, y, width, height)
  775.     self.contents = nil
  776.     self.back_opacity = 200
  777.   end
  778.   #--------------------------------------------------------------------------
  779.   # ● 解放
  780.   #--------------------------------------------------------------------------
  781.   def dispose
  782.     super
  783.     end
  784.   end
  785. #==============================================================================
  786. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  787. #==============================================================================
  788. class Air_Text < Window_Base
  789.   #--------------------------------------------------------------------------
  790.   # ● オブジェクト初期化
  791.   #--------------------------------------------------------------------------
  792.   def initialize(x, y, designate_text)
  793.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  794.     self.opacity = 0
  795.     self.back_opacity = 0
  796.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  797.     w = self.contents.width
  798.     h = self.contents.height
  799.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  800.   end
  801.   #--------------------------------------------------------------------------
  802.   # ● 解放
  803.   #--------------------------------------------------------------------------
  804.   def dispose
  805.     self.contents.clear
  806.     super
  807.   end
  808. end


  809. #==============================================================================
  810. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  811. #==============================================================================


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《魔军复燃2:博弈》
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发表于 2012-1-20 11:45:02 | 只看该作者
楼上提供的是对话框脚本。
以下是两种字幕滚动的方法。
方法一:事件
方法二:脚本
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