设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3832|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 怎样在菜单栏中增加“任务”选项

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2767
在线时间
675 小时
注册时间
2012-1-29
帖子
89
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-2-20 20:58:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在又了任务系统,可以用事件脚本调出来看,,
我想能不能直接从菜单栏上增加这样的选项可以方便随时观看任务领取情况和交付情况
附上代码
  1. class Task
  2.   attr_reader :desc
  3.   attr_reader :finished
  4.   def initialize(origin_name,desc)
  5.     @origin_name = origin_name
  6.     @desc = desc
  7.     @finished = false
  8.   end
  9.   def name
  10.     if @finished
  11.       return @origin_name + "(完成)"
  12.     else
  13.       return @origin_name
  14.     end
  15.   end
  16.   def finish
  17.     @finished = true
  18.   end
  19.    
  20. end

  21. class Game_Party < Game_Unit
  22.   alias old_init initialize
  23.   def initialize
  24.     old_init
  25.     @tasks = {}
  26.   end
  27.   def get_task(i,name,desc)
  28.     @tasks[i]=Task.new(name,desc)
  29.   end
  30.   def have_task?(i)
  31.     @tasks[i] != nil
  32.   end
  33.   def finish_task(i)
  34.     @tasks[i].finish if have_task?(i)
  35.   end
  36.   def unfinished_tasks
  37.     n = []
  38.     for i in @tasks.values
  39.       next if i.finished
  40.       n.push(i)
  41.     end
  42.     return n
  43.   end
  44.   def finished_tasks
  45.     n = []
  46.     for i in @tasks.values
  47.       next unless i.finished
  48.       n.push(i)
  49.     end
  50.     return n
  51.   end
  52. end

  53. class Window_Task_Type < Window_HorzCommand
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● オブジェクト初期化
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   def initialize
  58.     super(0, 0)
  59.     activate
  60.   end
  61.   def window_width
  62.     return Graphics.width
  63.   end
  64.   def col_max
  65.     return 3
  66.   end
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● コマンドリストの作成
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def make_command_list
  71.     add_command("未完成任务",  :unfinished_task)
  72.     add_command("已完成任务", :finished_task)
  73.     add_command("取消", :cancel)
  74.   end
  75. end

  76. class Window_TaskLeft < Window_Selectable
  77.   attr_reader :finished
  78.   def initialize
  79.     super(0,48,160,Graphics.height - 48)
  80.     create_contents
  81.     @finished = false
  82.     @index = 0
  83.     refresh
  84.     deactivate
  85.   end
  86.   def set_finish(finish)
  87.     @finished = finish
  88.     set_item_max
  89.   end
  90.   def item_max
  91.     return @item_max != nil ? @item_max : 0
  92.   end
  93.   def set_item_max
  94.     if @finished
  95.       @item_max = $game_party.finished_tasks.size
  96.     else
  97.       @item_max = $game_party.unfinished_tasks.size
  98.     end
  99.   end

  100.   def refresh
  101.     set_item_max
  102.     super
  103.   end
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   # ● 項目の描画
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   def draw_item(index)
  108.     text = ""
  109.     unless @finished
  110.       if $game_party.unfinished_tasks[index] != nil
  111.         text = $game_party.unfinished_tasks[index].name
  112.       end
  113.     else
  114.       if $game_party.finished_tasks[index] != nil
  115.         text = $game_party.finished_tasks[index].name  
  116.       end
  117.     end
  118.     draw_text(item_rect_for_text(index), text)
  119.   end

  120. end

  121. class Window_TaskRight < Window_Base
  122.   attr_reader :left_index
  123.   def initialize
  124.     super(160,48,Graphics.width - 160,Graphics.height - 48)
  125.     create_contents
  126.     @left_index = 0
  127.     @finished = false
  128.     refresh
  129.   end
  130.   def set_index(i)
  131.     @left_index = i
  132.     refresh
  133.   end
  134.   def set_finish(i)
  135.     @finished = i
  136.   end
  137.   
  138.   def refresh
  139.     contents.clear
  140.     draw_desc
  141.   end
  142.   def draw_desc
  143.     if @finished
  144.       if $game_party.finished_tasks[@left_index] != nil
  145.         draw_text_ex(0,0,$game_party.finished_tasks[@left_index].desc)
  146.       end
  147.     else
  148.       if $game_party.unfinished_tasks[@left_index] != nil
  149.         draw_text_ex(0,0,$game_party.unfinished_tasks[@left_index].desc)
  150.       end
  151.     end
  152.   end
  153.   
  154. end

  155. class Scene_Task < Scene_Base
  156.   def start
  157.     super
  158.     create_task_type_window
  159.     create_left_window
  160.     create_right_window
  161.   end
  162.   def update
  163.     super
  164.     if @left_window.active
  165.       if Input.trigger?(:B)
  166.         @left_window.deactivate
  167.         @task_type_window.activate
  168.       end
  169.       if Input.trigger?(:UP) || Input.trigger?(:DOWN)
  170.         @right_window.set_finish(@left_window.finished)
  171.         @right_window.set_index(@left_window.index)
  172.       end
  173.     end
  174.   end
  175.   
  176.   def terminate
  177.     super
  178.   end
  179.   def create_task_type_window
  180.     @task_type_window = Window_Task_Type.new
  181.     @task_type_window.set_handler(:unfinished_task,method(:view_unfinished_task))
  182.     @task_type_window.set_handler(:finished_task,method(:view_finished_task))
  183.     @task_type_window.set_handler(:cancel,method(:return_scene))
  184.   end
  185.   def create_left_window
  186.     @left_window = Window_TaskLeft.new
  187.     @left_window.set_finish(false)
  188.     @left_window.refresh
  189.   end
  190.   def create_right_window
  191.     @right_window = Window_TaskRight.new
  192.     @right_window.refresh
  193.   end
  194.   def view_unfinished_task
  195.     @left_window.set_finish(false)
  196.     @left_window.refresh
  197.     @left_window.activate
  198.     @task_type_window.deactivate
  199.     @right_window.set_finish(false)
  200.     @right_window.set_index(@left_window.index)
  201.   end
  202.   def view_finished_task
  203.     @left_window.set_finish(true)
  204.     @left_window.refresh
  205.     @left_window.activate
  206.     @task_type_window.deactivate
  207.     @right_window.set_finish(true)
  208.     @right_window.set_index(@left_window.index)
  209.   end
  210.   
  211. end
复制代码
任务领取脚本:事件脚本
$game_party.get_task(1,"艾格蓝山酒","艾格蓝山
闻名大陆的酒,大叔的最爱。
赶快到酒馆买吧。
没钱?找到黛芙妮问她要吧")

这是观看任务脚本:事件脚本
SceneManager.call(Scene_Task)

这是交任务脚本:事件脚本
$game_party.finish_task(1)

麻烦你们了!!!!!

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
59
在线时间
831 小时
注册时间
2010-8-23
帖子
487
2
发表于 2012-2-21 08:17:11 | 只看该作者
正统RPG进度更新~
剧情:■■■■■■■■■
系统:■■■■■■■■□□
设定:■■■■■■■■□□
左右时尚鞋坊 美丽从脚开始
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-25 18:05

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表