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Scene_Title是标题画面的代码
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成指令窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
@command_window = Window_TitleCommand.new
@command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
@command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
#-----新增选项---------------------------------------------------------------------
@command_window.set_handler(:custom, method(:command_custom))
@command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
#Scene_Title分成了window_TitleCommand、DataManage、Scene_Title三个部分
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指令 [自定义选项]
#--------------------------------------------------------------------------
def command_custom
#close_command_window
#SceneManager.call(Scene_Save)
#新加的选项按下后实现什么功能在这里输入相应代码
end
#----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Window_TitleCommand是标题画面“开始游戏”那些命令的窗口
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成指令列表
#--------------------------------------------------------------------------
def make_command_list
add_command(Vocab::new_game, :new_game)
add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled)
#-----新增选项---------------------------------------------------------------------
add_command("自定义选项", :custom)
add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)
end
#---------------------------------------------------------------------- |
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