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[教程] AGM各种对象接触一些心得

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发表于 2009-11-13 20:26:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 魔神之影 于 2009-12-3 20:15 编辑

首先是“与其他对象接触判定”
就是说能碰到其他设置了“于其他对象接触判定”的对象。后面简称“对象接触”
同时也能碰到其他设置了“攻击用接触判定判定”的对象。后面简称“攻击接触”

当碰到其他设置了“对象接触”的对象时,默认是会互相挤压,可以在对象设置里取消。

“与墙壁判定”……不解释了,地球人都知道。
↑事实证明我错了
如果对象正在接触墙壁,而这时你用“接触墙壁”的判断会怎么样?
AGM给的答案是……你TM正在撞空气!

然后是“攻击接触”,这就是一个溅呐……
如果你给主角设置了“攻击接触”,对方设置了“对象接触”,但是没有设置“攻击接触”会怎么样?
你会发现对方可以受到攻击,但压根就不掉血。。。
反之对方设置了“攻击接触”但没设置“对象接触”……就压根打不到……
于是你想打他就必须给他同时设置“对象接触”和“攻击接触”,但是角色碰到“攻击接触”也会被打击的啊,我不想被打击怎么办?OK,那么你只能把攻击“攻击接触”打开,但大小改成0。

再来说说对象设置里的“与主角接触”,这个和所有判定都无关,直接是引用那一个动作图的范围。包阔那些你没设置判定的透明区域。简单来说就是“对象的边框”里的全部范围。

点评

实践证明:攻击接触改成0 照样被打击  发表于 2012-3-18 01:12

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哇哇哇啊叭叭 + 1 哭死。工程重做了10多遍才看见这个答案.

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发表于 2009-11-14 08:30:42 | 只看该作者
有一点必须指出,所谓的挤压,只有其他部件挤压玩家而已,玩家无法挤压其他部件对象= =|||  也就是说,你想做推箱子的话,还得再下一番功夫。
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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发表于 2009-11-14 12:55:40 | 只看该作者
说起来是否可以实现 部件挤压玩家后致命,而且不会挤压到玩家而滑走
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 楼主| 发表于 2009-11-14 21:00:47 | 只看该作者
直接把挤压关掉,攻击力999或其他设置……反正一击必杀就得了。
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发表于 2009-11-14 23:10:23 | 只看该作者
我做好了
墙壁挤压玩家死亡
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=136794&extra=page%3D1
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发表于 2009-11-30 01:04:09 | 只看该作者
感谢一下!幸好看了你这个贴,不然我可能想到明天都想不清楚,为什么打怪有动静没反应....
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 楼主| 发表于 2009-12-3 20:16:11 | 只看该作者
刚刚发现一个诡异的墙壁判定。。
血的证明啊。。。见顶楼更新。
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发表于 2010-10-5 09:35:27 | 只看该作者
太激动了。。。我以为呢,我的游戏,怪物全无敌的,不死!!问论坛的人,个个不回答,原来是这么简单的缘由.........
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发表于 2012-1-6 01:26:21 | 只看该作者
那就 请教 楼主, 敌人连续的被击 具体是怎么设置的?
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发表于 2012-3-18 01:14:04 | 只看该作者
实践证明:攻击接触改成0 照样被打击
一步一步实现大大的梦想
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