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[已经过期] 关于NPC行走图设定

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-31 21:42:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 浮光。 于 2012-1-31 22:46 编辑

大家认为固定朝向的NPC需不需要待机动作呢?
如果要,光是制作行走图就够麻烦了,何况还有大把地图和战斗图要处理。如果不要,会影响游戏整体的视觉美感吗?
无比纠结之中。

附游戏风格图一张:

另外,大家觉得这张图里人物和场景的大小比例协调么?

Lv1.梦旅人

太后老佛爷

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发表于 2012-2-1 14:47:08 | 只看该作者
话说楼主的素材是自己制作的吗?我也遇到过相同的问题,如果NPC没有动作的话会显得很呆板,我就稍微加了一点小动作

点评

恩,我也决定让NPC有动作了~  发表于 2012-2-6 02:51
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发表于 2012-2-25 13:24:59 | 只看该作者

这貌似不适合当策划预告吧= ="
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发表于 2012-3-28 12:39:46 | 只看该作者
还是一部分能动,一部分石化着吧……毕竟素材是个大问题啊。
金庸群侠传-我是传奇,全新的开始。
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发表于 2012-3-28 13:33:29 | 只看该作者
其实固定朝向的待机动作还是比较简单的?因为可以设定角色原地踏步,然后把对应行的行走图改成3帧/4帧型待机动画~
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开拓者整合系统大赛RMVX达人剧作品鉴家

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发表于 2012-3-28 18:56:18 | 只看该作者
比例可以接受吧,另外 楼主的素材是完全自己原创的?这太牛X了

      情人怨遥夜,竟夕起相思
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发表于 2012-4-14 01:57:43 | 只看该作者
这种行走图的画风很奇怪啊
如果繁华被摧毁,让我好好地睡.....
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发表于 2012-5-11 23:28:27 | 只看该作者
工程很大呢、
看什么看,没看过大坑啊!
-------------------------炫翼-----------------------------
剧情:4%
地图:2%
系统:7%
优化:3%
脚本:25%
--------------------------炫翼----------------------------

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