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[已经过期] 求教!VA物品说明脚本发现在进入战斗后出现问题!~~

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-5-2 18:18:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在闭关的时候找到了一位大大的物品说明脚本!~
本来很正常!可进入战斗后发现了问题!在选择技能时第一次还可以看到说明,但取消后再选技能发现说明窗口空白了!
而且有时候没有技能选择也会出现空白的说明窗口!!(选择物品也一样)
~~求指点!本人是新手!
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 装备说明增强
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  修改了说明窗口,增强了装备的说明 作者:wyongcan  发布于66RPG   转载请注明
  5. #==============================================================================
  6. module Help
  7.   CODE ={
  8.     11 => "属性抗性",
  9.     12 => "弱化抗性",
  10.     13 => "状态抗性",
  11.     14 => "状态免疫",
  12.     21 => "普通能力",
  13.     22 => "添加能力",
  14.     23 => "特殊能力",
  15.     31 => "攻击附带属性",
  16.     32 => "攻击附带状态",
  17.     33 => "修正攻击速度",
  18.     34 => "添加攻击次数",
  19.     41 => "添加技能类型",
  20.     42 => "禁用技能类型",
  21.     43 => "添加技能",
  22.     44 => "禁用技能",
  23.     51 => "可装备武器类型",
  24.     52 => "可装备护甲类型",
  25.     53 => "固定装备",
  26.     54 => "禁用装备",
  27.     55 => "装备风格",
  28.     61 => "添加行动次数",
  29.     62 => "特殊标志",
  30.     63 => "消失效果",
  31.     64 => "队伍能力"}
  32.   #特殊标志
  33.   FLAG ={
  34.                 0 => "自动战斗",
  35.                 1 => "擅长防御",
  36.                 2 => "保护弱者",
  37.                 3 => "特技专注"}
  38.   #普通能力
  39.         PARAM ={
  40.                 0 => "最大HP",
  41.                 1 => "最大MP",
  42.                 2 => "物理攻击",
  43.                 3 => "物理防御",
  44.                 4 => "魔法攻击",
  45.                 5 => "魔法防御",
  46.                 6 => "敏 捷 值",
  47.                 7 => "幸 运 值"}
  48.   #添加能力
  49.         XPARAM ={
  50.                 0 => "物理命中几率:",
  51.                 1 => "物理闪避几率:",
  52.                 2 => "必杀几率:",
  53.                 3 => "必杀闪避几率:",
  54.                 4 => "魔法闪避几率:",
  55.                 5 => "魔法反射几率:",
  56.                 6 => "物理反击几率:",
  57.                 7 => "体力值再生速度:",
  58.                 8 => "魔力值再生速度:",
  59.                 9 => "特技值再生速度:"}
  60.   #特殊能力
  61.         SPARAM ={
  62.                 0 => "受到攻击的几率",
  63.                 1 => "防御效果比率",
  64.                 2 => "恢复效果比率",
  65.                 3 => "药理知识",
  66.                 4 => "MP消费率",
  67.                 5 => "TP消耗率",
  68.                 6 => "物理伤害加成",
  69.                 7 => "魔法伤害加成",
  70.                 8 => "地形伤害加成",
  71.                 9 => "经验获得加成"}
  72. #~   #效果范围
  73. #~         SCOPE ={
  74. #~                 0 => "特殊",
  75. #~                 1 => "单个敌人",
  76. #~                 2 => "全体敌人" ,
  77. #~                 3 => "一个随机敌人",
  78. #~                 4 => "两个随机敌人",
  79. #~                 5 => "三个随机敌人",
  80. #~                 6 => "四个随机敌人",
  81. #~                 7 => "单个队友",
  82. #~                 8 => "全体队友",
  83. #~                 9 => "单个队友(无法战斗)",
  84. #~                 10 => "全体队友(无法战斗)",
  85. #~                 11 => "使用者"}
  86.         @队伍能力 ={
  87.                 0 => "遇敌几率减半",
  88.                 1 => "随机遇敌无效",
  89.                 2 => "敌人偷袭无效",
  90.                 3 => "先制攻击几率上升",
  91.                 4 => "获得金钱数量双倍",
  92.                 5 => "物品掉落几率双倍"}
  93.   def self.ready
  94.     @状态 = {}
  95.     @武器类型 = {}
  96.     @防具类型 = {}
  97.     @属性 = {}
  98.     $data_states.each{|x| @状态[x.id] = x.name if x != nil}
  99.     elements = $data_system.elements
  100.     weapon_types = $data_system.weapon_types
  101.     armor_types = $data_system.armor_types
  102.     elements.each_with_index{|x,y| @属性[y] = x if x != ""}
  103.     weapon_types.each_with_index{|x,y| @武器类型[y] = x if x != ""}
  104.     armor_types.each_with_index{|x,y| @防具类型[y] = x if x != ""}
  105.   end
  106.   def self.getequiphelp(equip)
  107.     help = ""
  108.     param = []
  109.     equip.params.each_with_index{|x,y| param.push([PARAM[y],x])}
  110.     param = param.select{|x| x[1] != 0}
  111.     param.each{|x| help += x[0] + ":" + x[1].to_s + "\n"}
  112.     features = equip.features
  113.     features.select{|x| x.code == 55}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":双持武器" + "\n"}
  114.     features.select{|x| x.code == 11}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @属性[x.data_id] + "*" + x.value.to_s + "\n"}
  115.     features.select{|x| x.code == 12}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + PARAM[x.data_id] + "*" + x.value.to_s + "\n"}
  116.     features.select{|x| x.code == 13}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @状态[x.data_id] + "*" + x.value.to_s + "\n"}
  117.     features.select{|x| x.code == 14}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @状态[x.data_id] + "\n"}
  118.     features.select{|x| x.code == 31}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @属性[x.data_id] + "\n"}
  119.     features.select{|x| x.code == 32}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @状态[x.data_id] + "+" + x.value.to_s + "\n"}
  120.     features.select{|x| x.code == 33}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + x.value.to_s + "\n"}
  121.     features.select{|x| x.code == 34}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + x.value.to_s + "\n"}
  122.     features.select{|x| x.code == 41}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + (x.data_id == 1 ? "特技" : "魔法")  + "\n"}
  123.     features.select{|x| x.code == 42}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + (x.data_id == 1 ? "特技" : "魔法")  + "\n"}
  124.     features.select{|x| x.code == 43}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + $data_skills[x.data_id].name  + "\n"}
  125.     features.select{|x| x.code == 44}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + $data_skills[x.data_id].name  + "\n"}
  126.     features.select{|x| x.code == 51}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @武器类型[x.data_id]  + "\n"}
  127.     features.select{|x| x.code == 52}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @防具类型[x.data_id]  + "\n"}
  128.     features.select{|x| x.code == 61}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + x.value.to_s  + "\n"}
  129.     features.select{|x| x.code == 62}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + FLAG[x.data_id]  + "\n"}
  130.     features.select{|x| x.code == 64}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @队伍能力[x.data_id]  + "\n"}
  131.     featuresparam = []
  132.     featuresparam.push features.select{|x| x.code == 21}
  133.     featuresparam.push features.select{|x| x.code == 22}
  134.     featuresparam.push features.select{|x| x.code == 23}
  135.     featuresparam[0].each{|x| help += PARAM[x.data_id] + "*" + x.value.to_s + "\n"}
  136.     featuresparam[1].each{|x| help += XPARAM[x.data_id] + x.value.to_s + "\n"}
  137.     featuresparam[2].each{|x| help += SPARAM[x.data_id] + "*" + x.value.to_s + "\n"}
  138.     help
  139.   end
  140.   def self.getline(text,maxtext)
  141.     xtext = []
  142.     line = 0
  143.     text.each_line{|x| xtext.push x.sub(/\n/){}}
  144.     xtext.each{|x| x.size % maxtext != 0 ? line += x.size / maxtext + 1 : line += x.size / maxtext}
  145.     line
  146.   end
  147. end
  148. #==============================================================================
  149. # ■ Window_Help
  150. #------------------------------------------------------------------------------
  151. #  显示特技和物品等的说明、以及角色状态的窗口
  152. #==============================================================================

  153. class Window_Help < Window_Base
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   # ● 初始化对象
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   def initialize(line_number = 0)
  158.     super(0, 0, 210, fitting_height(line_number))
  159.     self.z = 150
  160.     contents.font.size = 14
  161.     hide
  162.   end
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   # ● 设置内容
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   def set_text(text)
  167.     if text != @text
  168.       @text = text
  169.       refresh
  170.     end
  171.   end
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   # ● 清除
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   def clear
  176.     set_text("")
  177.   end
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   # ● 更新帮助位置
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   def uppos(index,rect,window)
  182.     self.height = fitting_height2(Help.getline(@xtext,13))
  183.     create_contents
  184.     contents.font.size = 14
  185.     rect.x -= window.ox
  186.     rect.y -= window.oy
  187.     ax = rect.x + rect.width + 10
  188.     ax = rect.x - self.width + 10 if ax + self.width > window.width + 10
  189.     ax += window.x
  190.     ax = 0 if ax < 0
  191.     ay = rect.y + rect.height
  192.     ay = rect.y - self.height if ay + self.height > window.height
  193.     ay += window.y
  194.     ay = 0 if ay < 0
  195.     self.x = ax
  196.     self.y = ay
  197.     set_text(@xtext)
  198.     show
  199.   end
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   # ● 设置物品
  202.   #     item : 技能、物品等
  203.   #--------------------------------------------------------------------------
  204.   def set_item(item)
  205.     if item == nil
  206.       set_text("")
  207.       return
  208.     end
  209.     @xtext = ""
  210.     @xtext = "名称:" + item.name + "\n"
  211.     @xtext += "介绍:" + item.description + "\n"
  212.     @xtext += "价格:" + item.price.to_s + "\n" if item.is_a?(RPG::EquipItem) || item.is_a?(RPG::Item)
  213.     @xtext += Help.getequiphelp(item) if item.is_a?(RPG::EquipItem)
  214.     @xtext = @xtext[0,@text.size - 2] if @xtext[@xtext.size - 2,2] == "\n"
  215.   end
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   # ● 刷新
  218.   #--------------------------------------------------------------------------
  219.   def refresh
  220.     contents.clear
  221.     hide if @text == ""
  222.     draw_text_ex(4, 0, @text,width,40,false)
  223.   end
  224. end

  225. class Window_Base < Window
  226.   #--------------------------------------------------------------------------
  227.   # ● 计算窗口显示指定行数时的应用高度2*************************
  228.   #--------------------------------------------------------------------------
  229.   def fitting_height2(line_number)
  230.     line_number * contents.font.size + standard_padding * 2
  231.   end
  232. #~ draw_text_ex的增强,使其可以自动换行  原作者:叶子 修改:wyongcan
  233.   #--------------------------------------------------------------------------
  234.   # ● 绘制带有控制符的文本内容
  235.   #   如果传递了width参数的话,会自动换行
  236.   #--------------------------------------------------------------------------
  237.   def draw_text_ex(x, y, text, width = nil,textwidth = nil,normalfont = true)
  238.     reset_font_settings if normalfont == true
  239.     text = convert_escape_characters(text)
  240.     pos = {:x => x, :y => y, :new_x => x, :height => calc_line_height(text)}
  241.     if width != nil
  242.       pos[:height] = contents.font.size
  243.       pos[:width] = width
  244.       pos[:textwidth] = textwidth
  245.     end
  246.     process_character(text.slice!(0, 1), text, pos) until text.empty?
  247.   end
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   # ● 文字的处理
  250.   #     c    : 文字
  251.   #     text : 绘制处理中的字符串缓存(字符串可能会被修改)
  252.   #     pos  : 绘制位置 {:x, :y, :new_x, :height}
  253.   #--------------------------------------------------------------------------
  254.   def process_character(c, text, pos)
  255.     case c
  256.     when "\r"   # 回车
  257.       return
  258.     when "\n"   # 换行
  259.       process_new_line(text, pos)
  260.     when "\f"   # 翻页
  261.       process_new_page(text, pos)
  262.     when "\e"   # 控制符
  263.       process_escape_character(obtain_escape_code(text), text, pos)
  264.     else        # 普通文字
  265.       pos[:textwidth] == nil ? text_width = text_size(c).width : text_width = pos[:textwidth]
  266.       if pos[:width] != nil && pos[:x] - pos[:new_x] + text_width > pos[:width]
  267.         process_new_line(text, pos)
  268.       end
  269.       process_normal_character(c, pos)
  270.     end
  271.   end
  272. end

  273. class Window_ItemList < Window_Selectable
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   # ● 更新帮助内容
  276.   #--------------------------------------------------------------------------
  277.   def update_help
  278.     @help_window.set_item(item)
  279.     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil
  280.   end
  281. end

  282. class Window_SkillList < Window_Selectable
  283.   #--------------------------------------------------------------------------
  284.   # ● 更新帮助内容
  285.   #--------------------------------------------------------------------------
  286.   def update_help
  287.     @help_window.set_item(item)
  288.     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil
  289.   end
  290. end

  291. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  292.   #--------------------------------------------------------------------------
  293.   # ● 更新帮助内容
  294.   #--------------------------------------------------------------------------
  295.   def update_help
  296.     @help_window.set_item(item) if @help_window
  297.     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil && @help_window
  298.     @status_window.item = item if @status_window
  299.   end
  300. end

  301. class Window_EquipSlot < Window_Selectable
  302.   #--------------------------------------------------------------------------
  303.   # ● 更新帮助内容
  304.   #--------------------------------------------------------------------------
  305.   def update_help
  306.     super
  307.     @help_window.set_item(item) if @help_window
  308.     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil && @help_window
  309.     @status_window.set_temp_actor(nil) if @status_window
  310.   end
  311. end

  312. class Scene_Shop < Scene_MenuBase
  313.         alias on_sell_ok_old on_sell_ok
  314.         def on_sell_ok
  315.                 on_sell_ok_old
  316.                 @help_window.hide
  317.         end
  318.         alias on_buy_ok_old on_buy_ok
  319.         def on_buy_ok
  320.                 on_buy_ok_old
  321.                 @help_window.hide
  322.         end
  323.         alias on_number_ok_old on_number_ok
  324.         def on_number_ok
  325.                 on_number_ok_old
  326.     @help_window.refresh
  327.                 @help_window.show
  328.         end
  329.         alias on_number_cancel_old on_number_cancel
  330.         def on_number_cancel
  331.                 on_number_cancel_old
  332.     @help_window.refresh
  333.                 @help_window.show
  334.         end
  335. end

  336. class Scene_Title < Scene_Base
  337.   alias start_old start
  338.   def start
  339.     start_old
  340.     Help.ready
  341.   end
  342. end
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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-5-2 18:59:40 | 只看该作者
这个脚本要想推广运用还早得很。。。兼容性略差啊。。。你这已经算BUG得轻了。。。

点评

反正我是放弃复杂显示功能了。。。估计你多下几个其他脚本用过之后也会放弃这个功能的,因为BUG太多。。。  发表于 2012-5-3 18:19
呃~~!!没的优化吗?~俺不会脚本!琢磨不出来啊!有其他的脚本可以参考吗?~~T.T  发表于 2012-5-3 18:12
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