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本帖最后由 q854240045 于 2012-5-5 17:55 编辑
用了
$se名 = [*"A".."E"]
class Scene_Battle < Scene_Base
alias start_actor_command_selection_old start_actor_command_selection
def start_actor_command_selection
start_actor_command_selection_old
Audio.se_play("Audio/SE/xyj")
@actorface = Sprite.new
@actorface.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/face" + BattleManager.actor.id.to_s + ".png")
@actorface.y = Graphics.height - @actor_command_window.height - @actorface.bitmap.height
end
alias prior_command_old prior_command
def prior_command
@actorface.dispose if @actorface != nil && @actorface.disposed? != true
prior_command_old
end
alias next_command_old next_command
def next_command
@actorface.dispose if @actorface != nil && @actorface.disposed? != true
next_command_old
end
end
以及图书馆的CP制战斗后变成了这样
即左边的脸谱位置能不能再向下一点呢?
我不知道这个脚本怎么改位置,不过好像用的是公式而不是直接的Xy坐标
另外那半边脸普能变成整张脸谱吗?
等待CP时只显示队长的脸谱,轮到谁发招时再换成他的脸谱?
‘‘──q854240045于2012-5-5 17:53补充以下内容
对了,解决了一个
但是
我不知道这个脚本怎么改位置,不过好像用的是公式而不是直接的Xy坐标
另外那半边脸普能变成整张脸谱吗?
等待CP时只显示队长的脸谱,轮到谁发招时再换成他的脸谱?
没有解决,我只解决脸谱向下
将$se名 = [*"A".."E"]
class Scene_Battle < Scene_Base
alias start_actor_command_selection_old start_actor_command_selection
def start_actor_command_selection
start_actor_command_selection_old
Audio.se_play("Audio/SE/xyj")
@actorface = Sprite.new
@actorface.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/face" + BattleManager.actor.id.to_s + ".png")
@actorface.y = Graphics.height - @actor_command_window.height - @actorface.bitmap.height
end
alias prior_command_old prior_command
def prior_command
@actorface.dispose if @actorface != nil && @actorface.disposed? != true
prior_command_old
end
alias next_command_old next_command
def next_command
@actorface.dispose if @actorface != nil && @actorface.disposed? != true
next_command_old
end
end
改成$se名 = [*"A".."E"]
class Scene_Battle < Scene_Base
alias start_actor_command_selection_old start_actor_command_selection
def start_actor_command_selection
start_actor_command_selection_old
Audio.se_play("Audio/SE/xyj")
@actorface = Sprite.new
@actorface.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/face" + BattleManager.actor.id.to_s + ".png")
@actorface.y = Graphics.height - @actor_command_window.height - @actorface.bitmap.height + @actor_command_window.height - 25
end
alias prior_command_old prior_command
def prior_command
@actorface.dispose if @actorface != nil && @actorface.disposed? != true
prior_command_old
end
alias next_command_old next_command
def next_command
@actorface.dispose if @actorface != nil && @actorface.disposed? != true
next_command_old
end
end
就成了
但总感觉那半张脸谱还是很别扭
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