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[已经解决] 把”暴击”字体换成动画显示?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-6-17 12:54:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在暴击的时候敌人显示暴击或必杀,但是怎么换成一个动画显示呢?

Lv1.梦旅人

54酱是大笨蛋!

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发表于 2012-6-17 17:00:32 | 只看该作者
如果不用脚本的话需要设置事件,很麻烦...
然后上地址:
http://bbs.66rpg.c0m/forum.php?mod=viewthread&tid=176457
↑把0改为o
去你爹的现充.去你爹的异性恋.
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发表于 2012-6-18 04:30:39 | 只看该作者
54酱 发表于 2012-6-17 17:00
如果不用脚本的话需要设置事件,很麻烦...
然后上地址:

com已经解除屏蔽了亲。
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发表于 2012-6-18 10:30:46 | 只看该作者
本帖最后由 明特·布兰马修 于 2012-6-18 10:31 编辑

在Game_Battler 3的60行下
既是self.critical = true的脚本下
插入attacker.animation_id = 动画序号
试试
这里是新人 明特·布兰马修
脚本盲 事件盲 美工盲
还是色盲ORZ
XP\VX略懂VA无助很抱歉
所以问题什么如果答不好就不要提醒我了
短篇7已经放弃,但是坑在继续补上。所以回答和现身次数少之。
有事烧纸或者留言即可。

还有我不是正太啊ORZ
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发表于 2012-6-19 18:15:46 | 只看该作者

RE: 把”暴击”字体换成动画显示?

明特·布兰马修 发表于 2012-6-18 10:30
在Game_Battler 3的60行下
既是self.critical = true的脚本下
插入attacker.animation_id = 动画序号

我也想知道,可是这是让攻击者显示动画,能告诉我怎么让敌人显示吗

点评

为什么我用,会提示错误,好像说什么不明确的“target”  发表于 2012-6-20 11:12
改成target.animation_id=动画序号  发表于 2012-6-19 18:17
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 楼主| 发表于 2012-6-23 15:13:59 | 只看该作者
明特·布兰马修 发表于 2012-6-18 10:30
在Game_Battler 3的60行下
既是self.critical = true的脚本下
插入attacker.animation_id = 动画序号

那样的话我得测试多久啊,【得先把暴击率调下,再用你的这个脚本】可是暴击率咋调.....{:2_287:}
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发表于 2012-6-25 14:25:11 | 只看该作者
在Game_Battler 3的60行下
有self.critical = true的脚本下
插入attacker.animation_id = 动画序号
(后面插入)在通过数据库把暴击调一下,再调一下暴击率。
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