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[已经解决] 地图上的事件绘制时,都比普通图块高?

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发表于 2012-7-25 07:46:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

左边那张图是地图编辑时的截图,中间那两块木头我是用事件添加的,事件图片也选的和其他木头图块一样
右边是运行时的截图,用事件添加的两块木头明显比其他高了一块
请问,这个应该怎么调整下?

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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-7-25 09:14:24 | 只看该作者
我记的没错的话貌似是在事件前面加上$符号,你可以试试。

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也许你看的帖子说的是“!Other2.png”偏高吧,那是因为里面元素摆放的位置导致的。  发表于 2012-7-25 13:38
若是Tile_BCDE的图形是不高一点的,只有文件名以“!”开头的才高一点,若高一点,那么应该是def update_bitmap被改动过。  发表于 2012-7-25 11:38
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发表于 2012-7-25 09:54:41 | 只看该作者
事件所用的图片是怎么样的?图片的文件名是怎么样的?Sprite_Character类下的def update_bitmap是否被更改过?
你只要回答这3个问题我就可以解除你的疑惑了。

点评

事件的图形使用默认图块,默认高出一点,你可以试试。。。  发表于 2012-7-25 10:14
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

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 楼主| 发表于 2012-7-25 10:16:26 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2012-7-25 09:54
事件所用的图片是怎么样的?图片的文件名是怎么样的?Sprite_Character类下的def update_bitmap是否被更改 ...

事件图片和地图图块一样,名称开头没有$,脚本部分没改过。呵呵


‘‘──limaolinghu于2012-7-25 10:16补充以下内容:

好的,我回去实验下,多谢
’’

点评

假若调整无效,那么就是外来脚本重新定义了def update_bitmap  发表于 2012-7-25 11:48
自己调整一下def update_bitmap的y坐标即可。  发表于 2012-7-25 11:40
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发表于 2012-7-25 11:45:19 | 只看该作者
Luciffer 发表于 2012-7-25 09:14
我记的没错的话貌似是在事件前面加上$符号,你可以试试。

证据:

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=A=我记错了?虽然我是没这么做过但是看到过某帖子这么说的来着。。。  发表于 2012-7-25 11:52
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

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 楼主| 发表于 2012-7-25 12:17:44 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2012-7-25 11:45
证据:

我加的那个元素确实是TileA里面的,改文件名有用吗?还是需要我自己调下update_bitmap?

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只要你制作的宝箱不偏高,那么就可以解决。  发表于 2012-7-25 13:36
按道理来说是不会高的,我不知道你的脚本动了没有。把你的元素所在的图片像宝箱那个图“!Chest.png”一样命名并调好位置吧。  发表于 2012-7-25 13:34
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