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[已经解决] 如何获取玩家按下哪个键?

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发表于 2012-8-5 00:30:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是说玩家按下某个键的时候,我读取某个变量就可知道玩家按下那个键。
比如:
当玩家按下A键时,那个变量就赋值为“A”;
当玩家按下B键时,那个变量就赋值为“B”;
之类的……
又或者是通过某个方法返回玩家按下的键,而不是去判断玩家按下的键。

谢谢大家啦!

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-5 10:10:19 | 只看该作者
value = "A" if Input.press?(Input::A)这样。
想回复我的话请呼(@)我一下。
准备执行人体盗图计划,copyright的诸君赶紧藏好咧~
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发表于 2012-8-5 13:31:20 | 只看该作者
事件(并行处理)——条件分歧(按钮 XXX 被按下,条件分歧的最后一页)——显示文章 “按钮被按下”
事件即可。


‘‘──satgo1546于2012-8-5 13:31补充以下内容:

事件(并行处理)——条件分歧(按钮 XXX 被按下,条件分歧的最后一页)——显示文章 “按钮被按下”
事件即可。
’’
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 楼主| 发表于 2012-8-5 18:19:24 手机端发表。 | 只看该作者
devilg 发表于 2012-8-5 10:10
value = "A" if Input.press?(Input::A)这样。

这个我也想过,但一来写出来要很长的脚本,二来我还没找到合适的全键盘脚本。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-8-5 18:42:33 | 只看该作者
条件分支:按钮______被摁下时

没明白LZ什么意思……
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发表于 2012-8-6 22:20:27 | 只看该作者
945127391 发表于 2012-8-5 18:19
这个我也想过,但一来写出来要很长的脚本,二来我还没找到合适的全键盘脚本。 ...

脚本完全不用很长,重新定义Input,在def press?(key) 的return true前面放一个$game_system.key=key就行了
或者$game_variables[1]=key
INPUT::A等赋值好像都是数值fixnum,在注册表里定义了键盘按下那个键返回什么数值的,键值是ButtonAssign。具体如何修改实在不清楚。
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