设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1240|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 比如商品100 如何让商品的价格变150或者变10

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
255
在线时间
0 小时
注册时间
2012-8-5
帖子
1
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-8-8 08:32:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
比如卖给商店的商品是100 如何让商品的价格变150或者变10

评分

参与人数 1星屑 -30 收起 理由
Luciffer -30 不允许提问者自己随便使用推荐问答.

查看全部评分

Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

梦石
0
星屑
4684
在线时间
5240 小时
注册时间
2009-4-29
帖子
14318

贵宾

2
发表于 2012-8-8 09:37:37 | 只看该作者
你的问题表达很混乱啊!按你的意思,如何让商品价格变150或10,商品的价格本来就是自己设定的,输入150或10不就行了?
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
一群:192885514
二群:200460747
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
37 小时
注册时间
2012-7-30
帖子
147
3
发表于 2012-8-8 10:46:13 | 只看该作者
本帖最后由 devilg 于 2012-8-8 10:48 编辑

就是说类似完成某个任务后购买力增强吧?我自己做的比较凌乱,供你参考好了:
首先在Game_party里定义变量attr_accessor :shopFactor和@shopFactor=100(百分比)

然后在Scene_shop的update_sell_selection和update_buy_selection,decide_number_input里做修改:
@item.price换成(@item.price*$game_party.shopFactor/100)就行了。(卖出的时候最好设成反向,这样卖东西物品会加价)

提升购买力时就$game_party.shopFactor=60这样。

评分

参与人数 1星屑 +160 收起 理由
Luciffer + 160 认可答案

查看全部评分

想回复我的话请呼(@)我一下。
准备执行人体盗图计划,copyright的诸君赶紧藏好咧~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
320 小时
注册时间
2012-7-15
帖子
53
4
发表于 2012-8-8 15:04:06 | 只看该作者
建立一个事件,事件第3页脚本写:
command_物品定价(1, 100)
command_防具定价(1, 100)
command_武器定价(1, 100)
里面的1是对应的ID,物品或者装备的,100的意思是比例,你换成150或者10,价格就变了,卖东西的时候好像是一半卖出去,这个数字比例得自己算
F11插的脚本是(我是转的物价的脚本):
  1. class Game_Interpreter

  2.   def command_物品定价(id, percent)
  3.     $data_items[id].quotation_percent = percent
  4.   end

  5.   def command_武器定价(id, percent)
  6.     $data_weapons[id].quotation_percent = percent
  7.   end

  8.   def command_防具定价(id, percent)
  9.     $data_armors[id].quotation_percent = percent
  10.   end
  11. end

  12. module RPG
  13.   class Item
  14.     attr_accessor :quotation_percent
  15.     def price
  16.       @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
  17.       return @price * @quotation_percent / 100
  18.     end
  19.   end
  20.   
  21.   class Weapon
  22.     attr_accessor :quotation_percent
  23.     def price
  24.       @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
  25.       return @price * @quotation_percent / 100
  26.     end
  27.   end

  28.   class Armor
  29.     attr_accessor :quotation_percent
  30.     def price
  31.       @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
  32.       return @price * @quotation_percent / 100
  33.     end
  34.   end
  35. end
复制代码

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
Luciffer + 200 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 19:14

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表