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[已经解决] ARPG如何实现全体队员战斗死亡后返回指定的地图

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-20 15:32:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ARPG如何实现全体队员战斗死亡后返回指定的地图??????

Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-5-21 01:06:49 | 只看该作者
并行处理,条件分歧:主角的HP小于等于0。
是的情况下场所转移,否则继续循环。。。
或者干脆做到每个怪物身上也是可以的

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不可以的哦- -脚本会抢先一步把你杀了...  发表于 2012-6-2 10:37
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发表于 2012-5-21 19:48:37 手机端发表。 | 只看该作者
暗雷:方法LS
明雷:设置失败的场合,全体回复,场所移动。
选我答案!
走你耶。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-5-23 22:37:03 | 只看该作者
Luciffer 发表于 2012-5-21 01:06
并行处理,条件分歧:主角的HP小于等于0。
是的情况下场所转移,否则继续循环。。。
或者干脆做到每个怪物 ...

主角的HP小于等于0    的脚本是什么


‘‘──1163833985于2012-5-26 21:08补充以下内容

我的游戏是XAS做的ARPG,无法在怪物里设置
’’

点评

是条件分歧,不是脚本,在敌群事件页面可以设置  发表于 2012-5-23 22:38
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-5-31 02:18:23 | 只看该作者
ARPG的话怪物本身也是事件吧?稍微改下事件就好了啊?参考板凳的回答。。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-6-7 19:07:27 | 只看该作者
本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2012-6-7 19:11 编辑

如果是XAS。。恩。。。全局搜索一下
  1. $scene = Scene_Gameover.new
复制代码
是在● XAS脚本里的  注释掉添加一句
  1. $game_temp.common_event_id = 1
复制代码
这是调用一号公共事件可以做个返回某个地图之类的  不过主角此时的血还是0 所以要解除战斗不能状态
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-8-8 19:46:44 | 只看该作者
用xas3.82版本,里面有死亡不结束游戏,在做个变量的事件就可以了

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参与人数 1星屑 -40 收起 理由
Luciffer -40 挖坟禁止

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小白狐一只~
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