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[已经解决] 技能使用会心一擊 後的問題

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发表于 2012-8-14 23:05:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=176448

我使用了上面連結的方法,成功讓技能也有会心一擊的效果

但是發現 自己使用物品 也會有会心效果的符號

例如我喝了一瓶恢復200HP的藥水

他也給我顯示 熱血痛擊 雖然一樣都恢復200HP 但看了礙眼

有辦法解決嗎 謝謝了!

Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2012-8-14 23:26:05 | 只看该作者
本帖最后由 protosssonny 于 2012-8-14 23:32 编辑

我知道问题的所在,因为普通攻击评价也调用了make_attack_damage_value
方法:Game_BattleAction类下316行,找到类似的定义变成这样
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 普通攻击评价(指定目标)
  3.   #     target : 目标战斗者
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def evaluate_attack_with_target(target)
  6.     target.clear_action_results
  7.     target.make_attack_damage_value(battler,false) #改这里
  8.     return target.hp_damage.to_f / [target.hp, 1].max
  9.   end
复制代码
Game_Battler类下def make_attack_damage_value(attacker)改成def make_attack_damage_value(attacker,value=true)
再把你的@critical = (rand(100) < attacker.cri) 改成 @critical = ((rand(100) < attacker.cri) and value==true)
应该就可以了!

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 楼主| 发表于 2012-8-14 23:42:19 | 只看该作者
本帖最后由 stanyanyan0 于 2012-8-15 00:37 编辑

我改好了,但是還是有出現TAT

應該說 物品不會有会心效果了

但是 技能也跟著沒了���
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发表于 2012-8-15 07:43:03 | 只看该作者
你之前肯定是在make_obj_damage_value增加了暴击率的几行代码吧?
把那几行代码用if obj.is_a?(RPG::Skill)括起来,应该就好了。
比如,你增加以下这几行的时候加个if
if obj.is_a?(RPG::Skill)
   @critical = (rand(100) < attacker.cri)        # 会心一击判断
   @critical = false if prevent_critical         # 防止会心一击判断
   damage *= 3 if @critical                      # 会心一击校正
end
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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2012-8-15 09:32:52 | 只看该作者
4楼说得很对,可以照他的办法。如果你改好了还出现,说明你一定使用了其他脚本并调用了make_attack_damage_value。
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 楼主| 发表于 2012-8-15 11:11:42 | 只看该作者
成功了 感謝兩位~
這最佳解答只能選一個阿

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没事,就认可4楼吧。他回答得比我好。  发表于 2012-8-15 12:37
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