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本帖最后由 protosssonny 于 2012-8-14 23:32 编辑
我知道问题的所在,因为普通攻击评价也调用了make_attack_damage_value
方法:Game_BattleAction类下316行,找到类似的定义变成这样- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 普通攻击评价(指定目标)
- # target : 目标战斗者
- #--------------------------------------------------------------------------
- def evaluate_attack_with_target(target)
- target.clear_action_results
- target.make_attack_damage_value(battler,false) #改这里
- return target.hp_damage.to_f / [target.hp, 1].max
- end
复制代码 Game_Battler类下def make_attack_damage_value(attacker)改成def make_attack_damage_value(attacker,value=true)
再把你的@critical = (rand(100) < attacker.cri) 改成 @critical = ((rand(100) < attacker.cri) and value==true)
应该就可以了! |
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