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本帖最后由 秘境の咆哮 于 2012-8-28 14:48 编辑
本人已经按照新建事件→接近→与事件接触→执行内容(游戏结束→暂时消除事件)的顺序制作出追赶主角的事件。
但是制作过程中发现了一些问题:使主角通过某一区域使该事件出现,就必须设置很多事件触发点,同时也必须涉及很多开关。然而开关改如何设置和设置的顺序和多少却不清楚。
例如:1.房间有两扇门,从左边进去,在门口设置几个触发点,同时打开1号开关,这时候如果再次接触另外一个触发点,就会再次出发剧情。
2.假如我从右边的门出去,同时在右边门口设置事件,这时进入左边的房间,之前在左边室内设置的事件不会消除,那么如何解决这种情况?
3.比如我设置第二次追逐,如果踩到第一次追逐的开关,又会出现一个事件,这种情况该怎么办?如何设置多次追逐?
希望各位网友帮我设计一下如何设置开关(有示例更好),再此感激不尽!
另外,本人在青鬼的工程文件中发现青鬼追逐有一个attrack_on的脚本,这也许就是青鬼在地图存在9秒后消失,切换地图加1秒的那个。希望高手能帮我详解一下。
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