赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 1548 |
最后登录 | 2014-6-7 |
在线时间 | 29 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 29 小时
- 注册时间
- 2010-7-22
- 帖子
- 56
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
今天下午突然想到的,让“全动画战斗系统”播放如“血量低”、“中毒”之类的状态动画!
这个方法是通过“建立多个战斗图文件”来实现的,战斗图文件就是那个文件名为“XX★123★124…….png”的图片。
全动画系统里默认的待机动画是战斗图中第一个“★”后面的数字决定的,这不就是说,只要把第一个★后面的数字改掉就可以更改待机动画了吗?——没错!但是我们不需要改名,只要多建几个文件就行了。
比如说:我们原来的战斗图是“阿尔西斯★124★125…….png“,结果在一场战斗中,阿尔西斯不小心被K掉了50%的血,我们要让阿尔西斯的待机动画变成血量低时的动画,这时我们就需要再建一个战斗图,取名为“阿尔西斯★123★125…….png”(除第一个数字其它不用改),然后在“资料库”的“动画”栏里的123号位置设置好阿尔西斯血少的动画。
到此,只差最后一步了,就是把阿尔西斯的战斗图改成123的那个。我们先把“资料库”切换到“队伍”栏里,然后在每个队伍的“战斗事件”里编辑“当阿尔西斯血量低于50%“时“更改角色图形”,最后,只要把“战斗图”改成“阿尔西斯★123★125…….png“就搞定啦!
“中毒”状态只要在“战斗事件”里建立“条件分歧”,当“阿尔西斯状态为中毒”为“真”的条件下“更改角色图形”,后面一样。
其实这个办法可以用“公共事件”处理,不过我还没尝试,马上又要开学了,没时间上网了,所以先写到这里。
最后,强调一下本方法的关键:为每个状态建立一个“战斗图片”,就是这样。(其实,如果想让动画更丰富点,可以把后面★的数字也改掉,这样防御图、胜利图等都可以改变了) |
评分
-
查看全部评分
|