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我希望战斗系统变成这样的形式:
剪刀 包袱 锤 三种卡牌 战斗的时候,自己和对手随机各有5张。(每用掉一张,自动补充随机的一张,总数为5 不变)
每个卡牌上 写有数字 1—9 任意一个数字。
伤害的计算为: 卡牌的属性相克 就造成固定伤害10点生命, 然后就是比数字 卡牌相克后 你的数字大过对方的, 大几点就多出几点的伤害,反之则给对方的伤害减少几点。
举例: 剪刀 8 对上 包袱 5 伤害公式为 剪刀对包袱造成伤害, 10+(8-5)-【(伤害造成方的基础附加伤害)-(对方的装备减免伤害数)】= 13 -【(伤害造成方的基础附加伤害)-(对方的装备减免伤害数)】。
举例2: 剪刀 5 对上 包袱8 伤害公式为 剪刀对包袱造成伤害, 10+(5-8)-【(伤害造成方的基础附加伤害)-(对方的装备减免伤害数)】= 7 -【(伤害造成方的基础附加伤害)-(对方的装备减免伤害数)】。
举例3: 剪刀 8 对上 锤 5 伤害公式为 锤对剪刀造成伤害, 10+(8-5)-【(伤害造成方的基础附加伤害)-(对方的装备减免伤害数)】= 13 -【(伤害造成方的基础附加伤害)-(对方的装备减免伤害数)】。
装备的属性 简单的做成 伤害减免 1、 2 、3…… 这样的。
武器的属性 也同样做成 附加伤害1、2、3…… 这样的。
希望能设置成 NPC获得大牌的概率要高一些, 比如: NPC甲 获得的牌的数字范围为( 5-9) NPC乙 获得的牌的数字范围为(6-8) 之类的,由设计者自由操作的这样。
战斗为 回合制, 速度高的角色 先进行出牌进攻对方一名角色。
战斗的选项 更改为 攻击(选卡、选角色、进行战斗) 道具(使用恢复生命或者临时提高速度防御或攻击之类的物品) 逃跑
平时状态下 各角色的 能力改为( 攻击力 防御力 生命值 速度 ) 这四个属性就可以了。
大致是这样的。 要是有朋友可以做成这样的 我愿意付给一定酬劳。可+我Q详谈 120211520 |
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