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本帖最后由 虾米£浪子 于 2012-10-24 09:27 编辑
如果不是带队行走,直接固定行走图就可以了.
找到Game_Player 覆盖def refresh- def refresh
- # 同伴人数为 0 的情况下
- if $game_party.actors.size == 0
- # 清除角色的文件名及对像
- @character_name = ""
- @character_hue = 0
- # 分支结束
- return
- end
- # 获取带头的角色
- for actor in $game_party.actors
- break if actor.name == "阿尔西斯" #主要改这个地方,对应带头角色名字
- end
- # 设置角色的文件名及对像
- @character_name = actor.character_name
- @character_hue = actor.character_hue
- # 初始化不透明度和合成方式子
- @opacity = 255
- @blend_type = 0
- end
复制代码 这个方法根据角色名字来判断 因此角色对应名必须存在. 该角色离队等之后会出现错误.
如果是带队的脚本,需要修改相应带队脚本,方法思路跟上面差不多 |
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