赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 646 |
最后登录 | 2013-8-25 |
在线时间 | 29 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 29 小时
- 注册时间
- 2012-10-1
- 帖子
- 21
|
6楼
楼主 |
发表于 2012-10-23 09:30:43
|
只看该作者
csl15975300 发表于 2012-10-23 09:24
今天电脑好好的。。目前没问题但无法保证明天。。明天出问题。我在使用以你的方法 ...
变了。。今天的脚本又变了了问题 Window_MapName
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_MapName
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示地图名称的窗口。
#==============================================================================
class Window_MapName < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, window_width, fitting_height(1))
self.opacity = 0
self.contents_opacity = 0
@show_count = 0
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取窗口的宽度
#--------------------------------------------------------------------------
def window_width
return 240
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if @show_count > 0 && $game_map.name_display
update_fadein
@show_count -= 1
else
update_fadeout
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新淡入
#--------------------------------------------------------------------------
def update_fadein
self.contents_opacity += 16
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新淡出
#--------------------------------------------------------------------------
def update_fadeout
self.contents_opacity -= 16
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 打开窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def open
refresh
@show_count = 150
self.contents_opacity = 0
self
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 关闭窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def close
@show_count = 0
self
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
contents.clear
unless $game_map.display_name.empty?
draw_background(contents.rect)
rect = Rect.new(0,0,contents.width,line_height) #定义第一行的位置
draw_text(rect, $game_map.display_name, 1) #在第一行画出地图的显示名称
rect = Rect.new(0,line_height,contents.width,line_height) #定义第二行的位置,为第一行往下一行
draw_text(rect, $game_map.note, 1) #在第二行画出地图的备注名称
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制背景
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_background(rect)
temp_rect = rect.clone
temp_rect.width /= 2
contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color2, back_color1)
temp_rect.x = temp_rect.width
contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color1, back_color2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取背景色 1
#--------------------------------------------------------------------------
def back_color1
Color.new(0, 0, 0, 192)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取背景色 2
#--------------------------------------------------------------------------
def back_color2
Color.new(0, 0, 0, 0)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
contents.clear
unless $game_map.display_name.empty?
draw_background(contents.rect)
rect = Rect.new(0,0,contents.width,line_height) #定义第一行的位置
draw_text(rect, $game_map.display_name, 1) #在第一行画出地图的显示名称
rect = Rect.new(0,line_height,contents.width,line_height) #定义第二行的位置,为第一行往下一行 这句有问题
draw_text(rect, $game_map.note, 1) #在第二行画出地图的备注名称
end
end
‘‘──csl15975300于2012-10-23 09:31补充以下内容:
draw_text(rect, $game_map.note, 1) #在第二行画出地图的备注名称
这句。。。。
’’ |
|