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[策划构思] 【小光的游戏讨论3】论虐杀2世界观联系到做游戏的世界观

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发表于 2012-10-27 12:50:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 李光兆 于 2012-10-27 13:19 编辑

@迷糊的安安 @八宝粥先生 @绿野灰 @iNG.天影-冰 @iNG.天影-冰 @Luciffer
@天使喝可乐@回转寿司
虐杀原型2 在三分钟前(十二点44分 2012年10月27日)终于完成剧情模式 给自己撒花!求糖!
那么 一个高自由度的游戏的世界观如果不是精美 不是完美的 那这游戏怎么会像虐杀系列这么完美?

那么 我们先以虐杀原型系列的世界观来做模版。




继前作设定,《虐杀原形2》依然设定在纽约市,由于之前爆发的灾难,这次的纽约市被称为零度纽约,根据感染程度不同被划分成三个区域。曼哈顿是红色区域,已经被生化怪物占据。曼哈顿附近的岛屿为黄色区域。绿色区域是最安全的,这里的Blackwatch私人武装带来的是一种别样的恐怖气氛。《虐杀原形2》主角已不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,一名士兵,他要搞清楚敌人背后的计划,而且要杀死他的创造者(Alex)。

↑以上摘自百度。

从这段话我们可以看出什么?

时间 地点 继续前作的部分世界观 人物不同 还有结局和最终目的和别的游戏不一样在哪儿。

时间自然是虐杀1结尾后的19XX年- - 地点 纽约市 由于生化危机 纽约已经变成了僵尸遍地的城市,根据感染程度不同划分成上面说的三个区域。

好 这就是继承上部的世界观 Alex建立黑色守望军队 抓了一个无辜的士兵James 让他变成和他一样的人 用他的话说:“我是你的老师 你是我的学生 我教你生存的法则

世界观构造:生存的法则。

如果你做的是正儿八经而且世界观为偏西方的游戏 那么生存的法则这五个字必须要有!

因为 如果世界上没有了生存的法则 人类也就失去了活下去的意义

如果你的游戏是战争类 这个就必备!



好 无辜的James得到了很难死去的身体和超能力 但是Alex为了让他变得更加残暴 变成自己的工具 杀了他的妻子 夺走他的萝莉 把了他的妹.......

于是 James从实验室里面逃出 遇到了唤醒他人性的教父。
教父告诉他,黑色守望可能是这场生化危机和夺走他女儿的元凶  于是James不断破坏黑色守望的计划
(WTF 花了一星期才突破剧情模式 25小时有没有)


到最后遇见了两个女人 一个帮他找孩子 一个帮他生孩子 生孩子的那个James不要 因为计划生育是国策。

最后 James发现Alex才是整个事件的元凶 于是 高自由华丽丽我勒个擦自带重力系统可以远攻可以蓄力ARPG战斗在这个时候发挥了极大作用 在简单和普通难度下 最终BOSS战役不难 只要好好的利用武器特点,......


武器特点

武器特点 道具特点同样作为RPG游戏里面世界观一部分 有些游戏就有奇葩的武器特点道具特点
比如:
【自X棒】 对男性直男角色无效 对女性角色攻击力+50
之类.....................

如果你的游戏自由度在40%以上(支线任务和主线任务相符合又不冲突 完全可以先做支线最后做主线的自由度) 那么不妨设置看看一些特点呢。

打个特点分岔的最简单例子
技能分为两大类 物理 和 魔法 物理对人类和生物更有效 魔法对 鬼怪 更有效。

这就是特点!不同技能造成不同效果 让玩家每场战斗好歹都要花点脑子想想后面怎么办 整个战斗就不是单调的扣血补血了。

所以 想做自由度高游戏的同学们 不妨加入特点这一系统。



其他的......自由模式 就几乎是100%自由了  而且我也没玩........

不过有个死亡区很奇葩啊 我以为是日出就飞过去看 然后就被导弹打死了 WTF,...............

最后 推荐大家玩虐杀原型2哦!

那么 下期再见 8

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发表于 2012-10-27 14:15:54 | 只看该作者
不吐槽重口味的设定什么的= =
然后【自带重力系统可以远攻可以蓄力ARPG战斗】这不是自由度的特点= =自由度是超越游戏某一些特定系统的一种更高存在~
总之觉得还可以再整理整理呢,举例子的时候也可以再精致一些~~
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 楼主| 发表于 2012-10-27 14:35:22 | 只看该作者
琪露诺 发表于 2012-10-27 14:15
不吐槽重口味的设定什么的= =
然后【自带重力系统可以远攻可以蓄力ARPG战斗】这不是自由度的特点= =自由度 ...

自带重力系统....的ARPG战斗 这句话只是吐槽不是知识


‘‘──李光兆于2012-10-27 14:35补充以下内容:

自带重力系统....的ARPG战斗 这句话只是吐槽不是知识
’’
嘛,摸了。
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