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[讨论] 椭圆的坐标

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2012-12-8 22:16:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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ARPG里常能看到椭圆,不知诸位有没有研究过这些椭圆的比例的来历。
最先出现的,DIABLO里的技能,玩过的都知道,比如战斗狂嗥之类都是一圈技能,而且形成一个椭圆(diablo lz没有研究过,故此只能说到这)
早些年国产的一些ARPG里技能中的椭圆lz量了一下发现横向和纵向比例约为2:1
再比如现代的街机网游DNF里几乎所有的碰撞体积都可以看做椭圆,而且lz量过发现差不多是5:1(这个因为是横板所以比值比较极端)
就是想讨论一下为什么要用这样的比例,对于椭圆上单位的移动(比如,一圈技能向外飞,但仍保持椭圆),以及椭圆重合(用椭圆做碰撞体积)的判定究竟有什么好处。

点评

比之不规则图形效率高,比之矩形更真实呗...  发表于 2012-12-9 13:10

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 楼主| 发表于 2012-12-14 21:55:34 | 只看该作者
自己顶!
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 楼主| 发表于 2012-12-16 12:34:28 | 只看该作者
自己顶!求挽!!!
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 楼主| 发表于 2012-12-21 21:34:59 | 只看该作者
自己顶!!
亲们忍心不挽我?
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