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2楼
楼主 |
发表于 2013-1-21 23:36:53
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只看该作者
自己修改了一下
如下,但不知道是否会冲突,初步测试没有问题。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 套用關鍵一擊
#--------------------------------------------------------------------------
def apply_critical(damage,user)
result = damage * user.luk
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 計算傷害
#--------------------------------------------------------------------------
def make_damage_value(user, item)
value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
value *= item_element_rate(user, item)
value *= pdr if item.physical?
value *= mdr if item.magical?
value *= rec if item.damage.recover?
value = apply_critical(value,user) if @result.critical
value = apply_variance(value, item.damage.variance)
value = apply_guard(value)
@result.make_damage(value.to_i, item)
end |
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